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用C語言實現騎士飛行棋小游戲

發布時間:2021-08-11 18:44:23 來源:億速云 閱讀:171 作者:chen 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“用C語言實現騎士飛行棋小游戲”,在日常操作中,相信很多人在用C語言實現騎士飛行棋小游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”用C語言實現騎士飛行棋小游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

需求分析

游戲規則和傳統的飛行棋一樣,支持兩人對戰

采用100格小型游戲棋盤

游戲規則:對戰雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進或后退,在游戲棋盤上設置有關卡

普通

地雷

暫停

時空隧道

幸運輪盤(提供兩種運氣:交換位置和轟炸)

棋盤上的關卡只在騎兵第一次移動遇到時有效

#include<stdio.h>#include<windows.h> //顏色#include<string.h>#include<conio.h> //通過控制臺進行數據輸入和數據輸出的函數#include<stdlib.h>#include<time.h>  //定義時間函數struct node //定義四個人物名{  char name[20];} people[4];int map[100]={  0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,  0,0,0,2,0,  0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,  0,0,0,0,1,  0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0}; //地圖的數字代碼int number1,number2; //玩家1的選擇人物序號int numstep1,numstep2; //玩家1的選擇人物序號int rand(void);  //偽隨機數生成函數void srand(unsigned int n); //種子函數void showmap(int map[])  //打印游戲地圖{  int i,j,k;  printf("\t\t\t騎 士 飛 行 棋 \n\n");  printf("'∷'是平地,'¤'是幸運羅盤,'★'是地雷,'■'是暫停,'〓'是時空隧道\n\n");  for(i=0; i<31; i++)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");  }  printf("\n");  for(k=0; k<4; k++)  {    for(j=0; j<30; j++)    {      printf(" ");    }    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");    i++;    printf("\n");  }  for(i=65; i>=35; i--)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");  }  printf("\n");  i=66;  for(j=0; j<3; j++)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");    i++;    printf("\n");  }  for(i=69; i<100; i++)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");  }  printf("\n");}void cleana(int map[]) //清除地圖上的標記A,并還原地圖{  int i;  for(i=0; i<100; i++)  {    if(map[i]==10)    {      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所對應地圖上的位置        map[i]=1;      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所對應地圖上的位置        map[i]=2;      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所對應地圖上的位置        map[i]=3;      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所對應地圖上的位置        map[i]=4;      else        map[i]=0;    }  }}void cleanb(int map[])  //清除地圖上的標記B,并還原地圖{  int i;  for(i=0; i<100; i++)  {    if(map[i]==20)    {      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83)  //‘¤'所對應地圖上的位置        map[i]=1;      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所對應地圖上的位置        map[i]=2;      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所對應地圖上的位置        map[i]=3;      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所對應地圖上的位置        map[i]=4;      else        map[i]=0;    }  }}void showprocess(int map[]) //游戲進行的過程{  int flag1=2,flag2=2; //控制游戲暫停的標記變量  numstep1=0;  //玩家1的初始位置  numstep2=0;  //玩家2的初始位置  int numtou;  //每回投擲的骰子數  int t;    //作為幸運羅盤交換位置時的中間變量  int number;  //作為輸入幸運羅盤選擇時的變量  system("cls"); //清屏  showmap(map);  //調用函數showmap(map)用來輸出地圖  printf("\n");  while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戲開始  {    system("pause"); //運行時會出現“請按任意鍵繼續 . .    printf("\n");    cleana(map);   //清除地圖上的標記A    cleanb(map);   //清除地圖上的標記B    if(flag1==2)   //判斷是否為暫停    {      if(flag2==0||flag2==1)      {        flag2++;      }      srand(time(NULL));  //是設置隨機數的種子,以當前時間作為隨機數的種子      numtou=rand()%6+1;  //產生隨機數      numstep1+=numtou;      Sleep(500);     //暫停0.5秒      printf("\n玩家1擲出的點數為 %d\n\n",numtou);      if(numstep1>=100)  //步數大于100時跳出循環,游戲結束      {        map[99]=10;   //使地圖上的最后一個位置為A        Sleep(1000);   //暫停1秒        system("cls");  //清屏        showmap(map);  //調用函數showmap(map)用來輸出地圖        printf("\n\n");        printf("游戲結束!\n");        break;      }      else      {        printf("玩家1%s,你當前的位置為 %d\n",people[number1-1].name,numstep1);        Sleep(800);        if(map[numstep1-1]==0)   //地圖位置上為'∷'        {          map[numstep1-1]=10;          if(numstep1==numstep2) //判斷玩家1,玩家2的位置是否相同          {            printf("\n玩家2%s被炸飛了!\n",people[number2-1].name);            numstep2=0;            printf("玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);          }          if(numstep2!=0)            map[numstep2-1]=20;          Sleep(1000);   //暫停1秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);  //打印地圖          printf("\n");        }        else if(map[numstep1-1]==1)  //地圖位置上為'¤',幸運輪盤        {          printf("\n玩家1%s,恭喜你來到幸運羅盤!\n",people[number1-1].name);          printf("請做出選擇:\n");          printf("1.和對方交換位置\n2.轟炸對方(炸退六步)\n");          scanf("%d",&number); //輸入選擇數          if(number==1)     //交換玩家位置          {            t=numstep1;            numstep1=numstep2;            numstep2=t;            printf("玩家1%s,你當前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);            printf("\n玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);            if(numstep1==0)            {              map[numstep2-1]=20;            }            else            {              map[numstep1-1]=10;              map[numstep2-1]=20;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);  //暫停1.8秒            system("cls"); //清屏            showmap(map);  //打印地圖            printf("\n");          }          else if(number==2)  //對方退六步          {            map[numstep1-1]=10;            if(numstep2>=6)            {              numstep2-=6;            }            else numstep2=0;            printf("玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);            if(numstep2!=0)            {              map[numstep2-1]=20;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);   //暫停1.8秒            system("cls");  //清屏            showmap(map);   //打印地圖            printf("\n");          }        }        else if(map[numstep1-1]==2)  //地圖位置上為'★',地雷        {          printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");          if(numstep1>=6)            numstep1-=6;          else numstep1=0;          printf("\n玩家1%s,你當前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);          if(numstep1==0&&numstep2!=0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          else if(numstep1!=0&&numstep2==0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)          {            map[numstep1-1]=10;            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);   //暫停1.8秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);  //打印地圖          printf("\n");        }        else if(map[numstep1-1]==3)   //地圖位置上為'■',暫停一次        {          flag1=0;          printf("\n~~>_<~~ 要停戰一局了!\n");          map[numstep1-1]=10;          if(numstep2!=0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);   //暫停1.8秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);   //打印地圖          printf("\n");        }        else if(map[numstep1-1]==4)   //地圖位置上為'〓',時空隧道        {          printf("\nOh My God ,是時空隧道!! 沖啊^_^\n");          numstep1+=10;          if(numstep1>=100)          {            map[99]=10;            Sleep(1000);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n\n");            printf("游戲結束!\n");            break;          }          printf("\n玩家1%s,你當前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);          map[numstep1-1]=10;          if(numstep2!=0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);   //暫停1.8秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);   //打印地圖          printf("\n");        }      }    }    else if(flag1!=2)  //當玩家1為暫停狀態    {      flag1++;    }    system("pause");    //顯示"請按任意鍵繼續....."    printf("\n");    cleana(map);      //清除地圖上的標記A    cleanb(map);      //清除地圖上的標記B    if(flag2==2)    //判斷玩家2是否為暫停狀態    {      if(flag1==0||flag1==1)      {        flag1++;      }      srand(time(NULL));     //是設置隨機數的種子,以當前時間作為隨機數的種子      numtou=rand()%6+1;     //產生隨機數      numstep2+=numtou;      Sleep(500);         //暫停0.5秒      printf("\n玩家2擲出的點數為%d\n\n",numtou);      if(numstep2>=100)      //步數大于100時跳出循環,游戲結束      {        map[99]=20;       //使地圖上最后一個位置為B        Sleep(1000);      //暫停1秒        system("cls");     //清屏        showmap(map);      //打印地圖        printf("\n\n");        printf("游戲結束!\n");        break;      }      else      {        printf("玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);        Sleep(1000);       //暫停1秒        if(map[numstep2-1]==0)  //地圖位置上為'∷'        {          map[numstep2-1]=20;          if(numstep1==numstep2)          {            printf("\n玩家1%s被炸飛了!\n",people[number1-1].name);            numstep1=0;            printf("玩家1%s,你當前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);          }          if(numstep1!=0)            map[numstep1-1]=10;          Sleep(1000);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }        else if(map[numstep2-1]==1)  //地圖上位置為'¤',幸運輪盤        {          printf("\n玩家2%s,恭喜你來到幸運羅盤!\n",people[number2-1].name);          printf("請做出選擇:\n");          printf("1.和對方交換位置\n2.轟炸對方(炸退六步)\n");          scanf("%d",&number);          if(number==1) //玩家雙方交換位置          {            t=numstep1;            numstep1=numstep2;            numstep2=t;            printf("\n玩家1%s,你當前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);            printf("\n玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);            if(numstep2==0)            {              map[numstep1-1]=10;            }            else            {              map[numstep1-1]=10;              map[numstep2-1]=20;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n");          }          else if(number==2)  //對方退六步          {            map[numstep2-1]=20;            if(numstep1>=6)            {              numstep1-=6;            }            else numstep1=0;            printf("玩家1%s,你當前的位置為%d\n",people[number1-1].name,numstep1);            if(numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=10;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n");          }        }        else if(map[numstep2-1]==2)  //地圖上位置為'★',地雷        {          printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");          if(numstep2>=6)            numstep2-=6;          else numstep2=0;          printf("\n玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);          if(numstep2==0&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          else if(numstep2!=0&&numstep1==0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)          {            map[numstep1-1]=10;            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }        else if(map[numstep2-1]==3)  //地圖位置上為'■',暫停一次        {          flag2=0;          printf("\n~~>_<~~ 要停戰一局了\n");          map[numstep2-1]=20;          if(numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }        else if(map[numstep2-1]==4)     //地圖位置上為'〓',時空隧道        {          printf("\nOh My God ,是時空隧道!! 沖啊^_^\n");          numstep2+=10;          if(numstep1>=100)  //步數大于100,跳出循環          {            map[99]=10;            Sleep(1000);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n\n");            printf("游戲結束!\n");            break;          }          printf("\n玩家2%s,你當前的位置為%d\n",people[number2-1].name,numstep2);          map[numstep2-1]=20;          if(numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }      }    }    else if(flag2!=0)    {      flag2++;    }  }  if(numstep1>numstep2) //判斷玩家的輸贏    printf("\n恭喜玩家1%s,你贏了!!!!\n",people[number1-1].name);  else printf("\n恭喜玩家2%s,你贏了!!!!\n",people[number2-1].name);}void showready(){  int i;  printf("地圖載入中——");  for(i=0; i<15; i++)  {    printf(".");    Sleep(100);  }  system("cls");  showmap(map);  printf("\n\n");  printf("玩家1%s,你當前的位置為 0\n",people[number1-1].name);  printf("玩家2%s,你當前的位置為 0\n\n",people[number2-1].name);  system("pause");  printf("\n游戲開始!\n請玩家1先開始擲骰子\n");  Sleep(1000);  showprocess(map);}void showstart()  //展示游戲開始界面{  int i;  int choose;  system("color 71");  printf("**************************************************\n");  printf("//                       //\n");  printf("//                       //\n");  printf("//        騎 士 飛 行 棋         //\n");  printf("//                       //\n");  printf("//                       //\n");  printf("**************************************************\n");  for(i=0; i<5; i++)  {    printf("\n");  }  printf("~~~~~~~~~~~兩 人 對 戰~~~~~~~~~~~\n\n");  printf("請選擇角色:");  strcpy(people[0].name,"戴高樂");  strcpy(people[1].name,"艾森豪威爾");  strcpy(people[2].name,"麥克阿瑟");  strcpy(people[3].name,"巴頓");  for(i=1; i<=4; i++)  {    printf("%d.%s ",i,people[i-1].name);  }  printf("\n");  printf("請玩家1選擇角色(選擇序號):");  scanf("%d",&number1);  printf("請玩家2選擇角色(選擇序號):");  scanf("%d",&number2);  printf("\n\n");  printf("1.直接進行游戲  2.閱讀游戲規則\n");  scanf("%d",&choose);  if(choose==1)  {    showready();  }  else if(choose==2)  //展示游戲規則  {    system("cls");    printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戲規則如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n");    printf("1.兩個玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關卡,停擲一次\n\n");    printf("2.若玩家走到幸運輪盤,則和對方交換位置或者對方后退6步\n\n");    printf("3.若玩家走到某格,而對方也在此格,則對方退回原點\n\n");    printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n");    printf("5.若遇到暫停則此玩家下一回合停止擲骰子\n\n");    printf("6.若遇到時空隧道再前進10步\n\n");    printf("注意:棋盤上的關卡只在騎兵第一次移動遇到時有效\n\n");    Sleep(1800);    system("pause");    printf("\n");    showready();  }}int main(){  char str[10];  showstart();  printf("\n是否再來一局?請選擇: (Yes/No)\n");  //判斷是否再來一局  scanf("%s",str);  if(strcmp(str,"Yes")==0)  {    system("cls");    cleana(map);    cleanb(map);    showstart();  }  if(strcmp(str,"No")==0)    return 0;}

到此,關于“用C語言實現騎士飛行棋小游戲”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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