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如何使用android自定義View實現五子棋

發布時間:2021-09-27 14:12:14 來源:億速云 閱讀:126 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用android自定義View實現五子棋,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

具體內容如下

代碼:

*protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  RectF rectF;  for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){    for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){      rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);      canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);    }  }  for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){    int h = (int) list.get(i).get("x");    int s = (int) list.get(i).get("y");    if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {      rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);      canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);    }else{      rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);      canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);    }  }  if(flag == 0) {    rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);    canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);  }else{    rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);    canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);  }}

這里首先畫出了一個棋盤,下的棋子就放在了一個ArrayList中,里面放的是一個個的map,分別放了x,y坐標還有他的屬性(黑棋還是白棋),還有就是邊界的處理問題,很簡單我就不多說啦,畢竟是下棋的這個控件一定要是可以點的,不能只能看看那么簡單。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  int action = event.getAction();  switch (action) {    case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下      x = pandingx+size;      y = pandingy+size;      xx = event.getX();      yy = event.getY();      invalidate();      break;    case MotionEvent.ACTION_MOVE://移動      if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){        if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){          x += size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }else if(JudgeLeft() == true){          x -= size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }        invalidate();      }      if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){        if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){          y += size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }else if(JudgeTop() == true){          y -= size;          xx = event.getRawX();          yy = event.getRawY();        }        invalidate();      }      break;    case MotionEvent.ACTION_UP://松開      int i;      for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){        if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){          toast.repice();          break;        }      }      if(i == list.size()) {        Map map = new HashMap();        map.put("x", x);        map.put("y", y);        map.put("flag", flag);        list.add(map);        flag = (flag + 1) % 2;        if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){            toast.winblack();          }          if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){            toast.winwhite();          }          list.clear();          init();        }        x = -100;        y = -100;        invalidate();      }      break;  }  return true;}

大概就是介個樣子的,實現了手指落下,滑動,還有抬起動作的監聽,看上去有點亂,但是大概就是這么個意思,里面的deal類是我把已經下的棋子放到了一個二維數組中在里面單獨處理,來判斷他們到底有沒有五子連珠,好啦大概就只有這些了!

關于“如何使用android自定義View實現五子棋”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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