91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C#開發微信之微信門戶菜單管理操作的示例分析

發布時間:2021-09-09 16:38:00 來源:億速云 閱讀:127 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章給大家分享的是有關C#開發微信之微信門戶菜單管理操作的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

1、菜單的基礎信息

微信門戶的菜單,一般服務號和訂閱號都可以擁有這個模塊的開發,但是訂閱號好像需要認證后才能擁有,而服務號則不需要認證就可以擁有了。這個菜單可以有編輯模式和開發模式,編輯模式主要就是在微信門戶的平臺上,對菜單進行編輯;而開發模式,就是用戶可以通過調用微信的API對菜單進行定制開發,通過POST數據到微信服務器,從而生成對應的菜單內容。本文主要介紹基于開發模式的菜單管理操作。

自定義菜單能夠幫助公眾號豐富界面,讓用戶更好更快地理解公眾號的功能。目前自定義菜單最多包括3個一級菜單,每個一級菜單最多包含5個二級菜單。一級菜單最多4個漢字,二級菜單最多7個漢字,多出來的部分將會以“...”代替。目前自定義菜單接口可實現兩種類型按鈕,如下:

click:
用戶點擊click類型按鈕后,微信服務器會通過消息接口推送消息類型為event    的結構給開發者(參考消息接口指南),并且帶上按鈕中開發者填寫的key值,開發者可以通過自定義的key值與用戶進行交互;
view:
用戶點擊view類型按鈕后,微信客戶端將會打開開發者在按鈕中填寫的url值    (即網頁鏈接),達到打開網頁的目的,建議與網頁授權獲取用戶基本信息接口結合,獲得用戶的登入個人信息。

菜單提交的數據,本身是一個Json的數據字符串,它的官方例子數據如下所示。

 {     "button":[
     {    
          "type":"click",          "name":"今日歌曲",          "key":"V1001_TODAY_MUSIC"
      },
      {           "type":"click",           "name":"歌手簡介",           "key":"V1001_TODAY_SINGER"
      },
      {           "name":"菜單",           "sub_button":[
           {    
               "type":"view",               "name":"搜索",               "url":"http://www.soso.com/"
            },
            {               "type":"view",               "name":"視頻",               "url":"http://v.qq.com/"
            },
            {               "type":"click",               "name":"贊一下我們",               "key":"V1001_GOOD"
            }]
       }]
 }

從上面我們可以看到,菜單不同的type類型,有不同的字段內容,如type為view的有url屬性,而type為click的,則有key屬性。而菜單可以有子菜單sub_button屬性,總得來說,為了構造好對應的菜單實體類信息,不是一下就能分析的出來。

2、菜單的實體類定義

我看過一些微信接口的開發代碼,把菜單的分為了好多個實體類,指定了繼承關系,然后分別對他們進行屬性的配置,大概的關系如下所示。

C#開發微信之微信門戶菜單管理操作的示例分析

這種多層關系的繼承方式能解決問題,不過我覺得并不是優雅的解決方案。其實結合Json.NET自身的Attribute屬性配置,可以指定那些為空的內容在序列號為Json字符串的時候,不顯示出來的。

[JsonProperty( NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]

有了這個屬性,我們就可以統一定義菜單的實體類信息更多的屬性了,可以把View類型和Click類型的菜單屬性的url和key合并在一起。

    /// <summary>
    /// 菜單基本信息    /// </summary>
    public class MenuInfo
    {        /// <summary>
        /// 按鈕描述,既按鈕名字,不超過16個字節,子菜單不超過40個字節        /// </summary>
        public string name { get; set; }        /// <summary>
        /// 按鈕類型(click或view)        /// </summary>
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string type { get; set; }        /// <summary>
        /// 按鈕KEY值,用于消息接口(event類型)推送,不超過128字節        /// </summary>
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string key { get; set; }        /// <summary>
        /// 網頁鏈接,用戶點擊按鈕可打開鏈接,不超過256字節        /// </summary>
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string url { get; set; }        /// <summary>
        /// 子按鈕數組,按鈕個數應為2~5個        /// </summary>
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public List<MenuInfo> sub_button { get; set; }

.......

但是,這么多信息,不同的類型我需要指定不同的屬性類型,那不是挺麻煩,萬一我在View類型的菜單里面,把key屬性設置了,那怎么辦?

解決方法就是我們定義幾個構造函數,分別用來構造不同的菜單信息,如下所示是對菜單不同的類型,賦值給不同的屬性的構造函數。

        /// <summary>
        /// 參數化構造函數        /// </summary>
        /// <param name="name">按鈕名稱</param>
        /// <param name="buttonType">菜單按鈕類型</param>
        /// <param name="value">按鈕的鍵值(Click),或者連接URL(View)</param>
        public MenuInfo(string name, ButtonType buttonType, string value)
        {            this.name = name;            this.type = buttonType.ToString();            if (buttonType == ButtonType.click)
            {                this.key = value;
            }            else if(buttonType == ButtonType.view)
            {                this.url = value;
            }
        }

好了,還有另外一個問題,子菜單也就是屬性sub_button是可有可無的東西,有的話,需要指定Name屬性,并添加它的sub_button集合對象就可以了,那么我們在增加一個構造子菜單的對象信息的構造函數。

        /// <summary>
        /// 參數化構造函數,用于構造子菜單        /// </summary>
        /// <param name="name">按鈕名稱</param>
        /// <param name="sub_button">子菜單集合</param>
        public MenuInfo(string name, IEnumerable<MenuInfo> sub_button)
        {            this.name = name;            this.sub_button = new List<MenuInfo>();            this.sub_button.AddRange(sub_button);
        }

由于只指定Name和sub_button的屬性內容,其他內容為null的話,自然構造出來的Json就沒有包含它們,非常完美!

為了獲取菜單的信息,我們還需要定義兩個實體對象,如下所示。

    /// <summary>
    /// 菜單的Json字符串對象    /// </summary>
    public class MenuJson
    {        public List<MenuInfo> button { get; set; }        public MenuJson()
        {
            button = new List<MenuInfo>();
        }
    }    /// <summary>
    /// 菜單列表的Json對象    /// </summary>
    public class MenuListJson
    {        public MenuJson menu { get; set; }
    }

3、菜單管理操作的接口實現

我們從微信的定義里面,可以看到,我們通過API可以獲取菜單信息、創建菜單、刪除菜單,那么我們來定義它們的接口如下。

    /// <summary>
    /// 菜單的相關操作    /// </summary>
    public interface IMenuApi
    {              
        /// <summary>
        /// 獲取菜單數據        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <returns></returns>
        MenuJson GetMenu(string accessToken);                       
        /// <summary>
        /// 創建菜單        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <param name="menuJson">菜單對象</param>
        /// <returns></returns>
        CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson);                       
        /// <summary>
        /// 刪除菜單        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <returns></returns>
        CommonResult DeleteMenu(string accessToken);
    }

具體的獲取菜單信息的實現如下。

        /// <summary>
        /// 獲取菜單數據        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <returns></returns>
        public MenuJson GetMenu(string accessToken)
        {
            MenuJson menu = null;            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);
            MenuListJson list = JsonHelper<MenuListJson>.ConvertJson(url);            if (list != null)
            {
                menu = list.menu;
            }            return menu;
        }

這里就是把返回的Json數據,統一轉換為我們需要的實體信息了,一步到位。

調用代碼如下所示。

        private void btnGetMenuJson_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IMenuApi menuBLL = new MenuApi();
            MenuJson menu = menuBLL.GetMenu(token);            if (menu != null)
            {
                Console.WriteLine(menu.ToJson());
            }
        }

創建和刪除菜單對象的操作實現如下所示。

        /// <summary>
        /// 創建菜單        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <param name="menuJson">菜單對象</param>
        /// <returns></returns>
        public CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson)
        {            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);            string postData = menuJson.ToJson();            return Helper.GetExecuteResult(url, postData);
        }                
        /// <summary>
        /// 刪除菜單        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <returns></returns>
        public CommonResult DeleteMenu(string accessToken)
        {            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);            return Helper.GetExecuteResult(url);
        }

看到這里,有些人可能會問,實體類你簡化了,那么創建菜單是不是挺麻煩的,特別是構造對應的信息應該如何操作呢?前面不是介紹了不同的構造函數了嗎,通過他們簡單就搞定了,不用記下太多的實體類及它們的繼承關系來處理菜單信息。

        private void btnCreateMenu_Click(object sender, EventArgs e)
        {                       
            MenuInfo productInfo = new MenuInfo("軟件產品", new MenuInfo[] { 
                new MenuInfo("病人資料管理系統", ButtonType.click, "patient"), 
                new MenuInfo("客戶關系管理系統", ButtonType.click, "crm"), 
                new MenuInfo("酒店管理系統", ButtonType.click, "hotel"), 
                new MenuInfo("送水管理系統", ButtonType.click, "water")
            });                                    

            MenuInfo frameworkInfo = new MenuInfo("框架產品", new MenuInfo[] { 
                new MenuInfo("Win開發框架", ButtonType.click, "win"),                new MenuInfo("WCF開發框架", ButtonType.click, "wcf"),                new MenuInfo("混合式框架", ButtonType.click, "mix"), 
                new MenuInfo("Web開發框架", ButtonType.click, "web"),                new MenuInfo("代碼生成工具", ButtonType.click, "database2sharp")
            });

            MenuInfo relatedInfo = new MenuInfo("相關鏈接", new MenuInfo[] { 
                new MenuInfo("公司介紹", ButtonType.click, "Event_Company"),                new MenuInfo("官方網站", ButtonType.view, "http://www.php.cn/"),                new MenuInfo("提點建議", ButtonType.click, "Event_Suggestion"),                new MenuInfo("聯系客服", ButtonType.click, "Event_Contact"),                new MenuInfo("發郵件", ButtonType.view, "http://www.php.cn/")
            });

            MenuJson menuJson = new MenuJson();
            menuJson.button.AddRange(new MenuInfo[] { productInfo, frameworkInfo, relatedInfo });            //Console.WriteLine(menuJson.ToJson());

            if (MessageUtil.ShowYesNoAndWarning("您確認要創建菜單嗎") == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
            {
                IMenuApi menuBLL = new MenuApi();
                CommonResult result = menuBLL.CreateMenu(token, menuJson);
                Console.WriteLine("創建菜單:" + (result.Success ? "成功" : "失敗:" + result.ErrorMessage));
            }
        }

感謝各位的閱讀!關于“C#開發微信之微信門戶菜單管理操作的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

文登市| 鹿泉市| 林口县| 汉川市| 阿拉善右旗| 屯门区| 英超| 河西区| 临沧市| 绵竹市| 来宾市| 荆门市| 泉州市| 闻喜县| 嘉峪关市| 三亚市| 曲水县| 鹰潭市| 富宁县| 屏南县| 新营市| 恩施市| 彭水| 满城县| 京山县| 鄂州市| 望谟县| 双流县| 重庆市| 漾濞| 奎屯市| 会昌县| 平乡县| 巴马| 灵台县| 通海县| 荔浦县| 克山县| 义乌市| 昌吉市| 定南县|