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C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

發布時間:2020-09-07 23:08:15 來源:腳本之家 閱讀:182 作者:伍華聰 欄目:編程語言

微信應用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快車,這個是一個商機,也是一個技術的方向,因此,有空研究下、學習下微信的相關開發,也就成為計劃的安排事情之一了。本系列文章希望從一個循序漸進的角度上,全面介紹微信的相關開發過程和相關經驗總結,希望給大家了解一下相關的開發歷程。本篇隨筆主要基于上一篇《C#開發微信門戶及應用(1)--開始使用微信接口》的基礎上進行深入的介紹,介紹微信消息的處理和應答的過程。

1、微信的消息應答交互

我們知道,微信的服務器架起了客戶手機和開發者服務器的一個橋梁,通過消息的傳遞和響應,實現了與用戶的交互操作,下面是它的消息流程圖。

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

微信向開發者服務器請求的消息包含了多種類型,不過基本來說,分為了文本消息處理、事件消息處理、語音消息的識別,以及成為開發者之前的那個消息認證操作基本分類,下面是我繪制的一個消息分類圖,其中介紹了這幾種關系,以及各自的消息細化分類。

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

對于這些消息的請求,我們在開發服務器端,需要編寫相關的邏輯進行對應給的處理,然后給微信服務器平臺回應消息即可。

在前一篇的隨筆里面我貼過代碼,介紹微信消息處理的入口操作,代碼如下所示。

  public void ProcessRequest(HttpContext context)
  {
   //WHC.Framework.Commons.LogTextHelper.Info("測試記錄");

   string postString = string.Empty;
   if (HttpContext.Current.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST")
   {
    using (Stream stream = HttpContext.Current.Request.InputStream)
    {
     Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length];
     stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length);
     postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);
    }

    if (!string.IsNullOrEmpty(postString))
    {
     Execute(postString);
    }
   }
   else
   {
    Auth();
   }
  }

其中的Execute(postString);就是對消息的處理函數,它實現了對不同消息的分發處理過程。‘

    /// <summary>
    /// 處理各種請求信息并應答(通過POST的請求)
    /// </summary>
    /// <param name="postStr">POST方式提交的數據</param>
    private void Execute(string postStr)
    {
      WeixinApiDispatch dispatch = new WeixinApiDispatch();
      string responseContent = dispatch.Execute(postStr);

      HttpContext.Current.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8;
      HttpContext.Current.Response.Write(responseContent);
    }

里面的WeixinApiDispatch就是一個分發的管理類,它提取請求消息的內容,并構建不同類型的消息參數,傳遞給不同的響應函數進行處理,然后返回封裝好的XML內容,作為響應。

具體的代碼處理邏輯如下圖所示。

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

這個消息處理接口,其實就是定義好一系列的對請求消息的處理操作,參數是不同給的消息對象,具體的代碼定義如下所示(由于篇幅原因,省略部分接口,具體可以參考上圖)。

  /// <summary>
  /// 客戶端請求的數據接口
  /// </summary>
  public interface IWeixinAction
  {
    /// <summary>
    /// 對文本請求信息進行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">文本信息實體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleText(RequestText info);

    /// <summary>
    /// 對圖片請求信息進行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">圖片信息實體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleImage(RequestImage info);

...........................


    /// <summary>
    /// 對訂閱請求事件進行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">訂閱請求事件信息實體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleEventSubscribe(RequestEventSubscribe info);

    /// <summary>
    /// 對菜單單擊請求事件進行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">菜單單擊請求事件信息實體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleEventClick(RequestEventClick info);

..............................
  }

從上面的代碼可以看出,不同的消息,到處理函數這里,就以不同的消息實體類的方式傳遞過來了(注意:實體類是我根據程序開發需要自己定義的,非微信本身的實體類),這樣非常方便我們處理操作,否則每次需要解析不同的消息內容,很容易出現問題,這樣強類型的數據類型,提高了我們開發微信應用的強壯型和高效性。這些實體類的對象有一定的繼承關系的,他們的繼承關系如下所示。

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

2、微信的管理接口

上面的消息分類是微信服務器向開發者服務器發送的消息請求操作,還有一種消息,是我們開發者服務器向微信服務器進行的消息請求或者響應,這種這里暫且稱之為微信的管理接口,它表明了我們可以通過這些接口進行相關的消息回復或者數據管理操作。它的分類圖如下所示。

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

微信的回復消息處理,它也和上面小節的信息一樣,它也是繼承自BaseMessage實體類的(同樣,下圖的實體類及其繼承關系也是自定義的,方便程序開發),它的關系如下所示

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

回復的消息,一般用的最多的是文本消息和圖文消息。

文本消息的效果如下所示。

C#開發微信門戶及應用(2) 微信消息處理和應答

圖文消息,可以增加圖片,還可以增加詳細的鏈接頁面,是非常好看的一種效果,對于一些內容比較多,希望展現更好效果的,一般采用這種,效果如下所示。

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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