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今天就跟大家聊聊有關使用Cesium實現繪制一個拋物弧線,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
思路
兩點連線作為坐標軸,模擬拋物線,在線上取點畫直線,主要用于高度/p>
取n個點,依次畫線,得到近似的拋物線,點越多越光滑
JS代碼
// 兩點之間拋物線繪制函數,twoPoints是一個數組:[lon1,lat1,lon2,lat2] function animatedParabola(twoPoints) { //動態拋物線繪制 let startPoint = [twoPoints[0],twoPoints[1],0]; //起點的經度、緯度 let end = [twoPoints[2],twoPoints[3]]; //終點的經度、緯度 let step = 80; //線的數量,越多則越平滑 let heightProportion = 0.125; //最高點和總距離的比值(即圖中H比上AB的值) let dLon = (end[0] - startPoint[0])/step; //經度差值 let dLat = (end[1] - startPoint[1])/step; //緯度差值 let deltaLon = dLon * Math.abs(111000*Math.cos(twoPoints[1])); //經度差(米級) let deltaLat = dLat * 111000; //緯度差(米),1緯度相差約111000米 let endPoint = [0,0,0]; //定義一個端點(后面將進行startPoint和endPoint兩點畫線) let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon*deltaLon+deltaLat*deltaLat) * heightProportion).toFixed(0); let x2 = (10000*Math.sqrt(dLon*dLon+dLat*dLat)).toFixed(0); //小數點擴大10000倍,提高精確度 let a = (heigh/(x2*x2)); //拋物線函數中的a function y(x,height) { //模擬拋物線函數求高度 //此處模擬的函數為y = H - a*x^2 (H為高度常數) return height - a*x*x; } for(let i = 1;i <= step; i++){ //逐“幀”畫線 endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end點經度 endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end點緯度 let x = x2*(2*i/step-1); //求拋物線函數x endPoint[2] = (y(x,heigh)).toFixed(0); //求end點高度 viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.now(); //將時鐘指針移到當前時間 //這里viewer是容器初始化時new Cesium.Viewer構造的: var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer', {...}); let IsoTime = Cesium.JulianDate.now(); //獲取當前時間 viewer.entities.add({ //添加動態線 polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)), width: 4, material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({ color: Cesium.Color.GOLD, outlineWidth: 0.3, }) }, availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({ //設置顯示的時間區間 start: { dayNumber: IsoTime.dayNumber, secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay+((i-1)*300), }, stop: { dayNumber: IsoTime.dayNumber, secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay+(i*300), }, })]), }); viewer.entities.add({ //添加靜態線 polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)), width: 4, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9), outlineWidth: 0.3, glowPower : 0.3, }) }, }); // end點變為start點 startPoint[0] = endPoint[0]; startPoint[1] = endPoint[1]; startPoint[2] = endPoint[2]; } viewer.clock.shouldAnimate = true; //啟動時鐘開始轉動 viewer.clock.multiplier = 1600; //時鐘轉動速度 }
function parabola(twoPoints) { //拋物線繪制 let startPoint = [twoPoints[0],twoPoints[1],0]; //起點的經度、緯度 let end = [twoPoints[2],twoPoints[3]]; //終點的經度、緯度 let step = 80; //線的多少,越多則越平滑(但過多瀏覽器緩存也會占用越多) let heightProportion = 0.125; //最高點和總距離的比值 let dLon = (end[0] - startPoint[0])/step; //經度差值 let dLat = (end[1] - startPoint[1])/step; //緯度差值 let deltaLon = dLon * Math.abs(111000*Math.cos(twoPoints[1])); //經度差(米級) let deltaLat = dLat * 111000; //緯度差(米),1緯度相差約111000米 let endPoint = [0,0,0]; //定義一個端點(后面將進行startPoint和endPoint兩點畫線) let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon*deltaLon+deltaLat*deltaLat) * heightProportion).toFixed(0); let x2 = (10000*Math.sqrt(dLon*dLon+dLat*dLat)).toFixed(0); //小數點擴大10000倍,提高精確度 let a = (heigh/(x2*x2)); function y(x,height) { return height - a*x*x; } for(var i = 1;i <= step; i++){ //逐“幀”畫線 endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end點經度 endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end點緯度 let x = x2*(2*i/step-1); //求拋物線函數x endPoint[2] = (y(x,heigh)).toFixed(0); //求end點高度 viewer.entities.add({ //添加靜態線 polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)), width: 4, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9), outlineWidth: 0.3, glowPower : 0.3, }) }, }); // end點變為start點 startPoint[0] = endPoint[0]; startPoint[1] = endPoint[1]; startPoint[2] = endPoint[2]; } }
示例
// An Example var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer'); var twoPoints = [114.3698, 22.6139, 114.2135, 22.6127]; animatedParabola(twoPoints);
運行可得到:
看完上述內容,你們對使用Cesium實現繪制一個拋物弧線有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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