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Unity3D 協程 淺談

發布時間:2020-02-25 23:44:58 來源:網絡 閱讀:1534 作者:吳金瑞 欄目:游戲開發

理解:協程不是線程,也不是異步執行(知道就行)。

1.協程和MonoBehaviour的Update函數一樣,也是在MainThread中執行的(一定得明白這句話意思)。

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