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這篇文章給大家分享的是有關怎么用oop的方法設計js腳本的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
jscript 是一種解釋型的、基于對象的腳本語言。不能使用該語言來編寫獨立運行的應用程序,只能在某個解釋器或“宿主”上運行,如 Active Server Pages(ASP)、Inte.NET 瀏覽器或者 windows 腳本宿主。
JScript 是一種寬松類型的語言,JScript 將根據需要自動進行轉換。
Jscript 支持四種類型的對象:SCOnintrinsicobjects.htm">內置對象、生成的對象、宿主給出的對象(如 Internet 瀏覽器中的 window 和 document)以及 ActiveX 對象(外部組件)。
þ 屬性:無;
þ 方法:無;
þ 例子:var outXml=new ActiveXObject("Microsoft.XMLdom");
þ 屬性:constructor,length,prototype;
þ 方法:concat,join,reverse,slice,sort,toLocaleString,toString,valueOf;
þ 例子:
var my_array = new Array();
for (i = 0; i < 10; i++){
my_array[i] = i;
}
x = my_array[4];
þ 屬性:constructor,prototype;
þ 方法:toString,valueOf;
þ 例子:
þ 屬性:constructor,prototype;
þ 方法:getDate,getDay,getFullYear,getHours,getMilliseconds,getMinutes,getMonth,getSeconds,getTime,getTimezoneOffset,getUTCDate,getUTCDay,getUTCFullYear,getUTCHours,getUTCMilliSeconds,getUTCMinutes,getUTCMonth,getUTCSeconds,getVarDate,getYear,setDate,setFullYear,setHours,setMilliSeconds,setMinutes,setMonth,setSeconds,setTime,setUTCDate,setUTCFullYear,setUTCHours,setUTCMilliseconds,setUTCMinutes,setUTCMonth,setUTCSeconds,setYear,toGMTString,toLocaleString,toUTCString,toString,valueOf;靜態方法(parse,UTC);
þ 例子:
þ 屬性:arguments,caller,constructor,prototype;
þ 方法:toString,valueOf;
þ 例子:
þ 屬性:Infinity,NaN;
þ 方法:escape,eval,isfinite,isNaN,parseFloat,parseInt,unescape;
þ 例子:
þ 屬性:E,LN2,LN10,LOG2E,LOG10E,PI,SQRT1_2,SQRT2;
þ 方法:靜態方法(abs,acos,asin,atan,atan2,ceil,cos,exp,floor,log,max,min,pow,random,round,sin,sqrt,tan);
þ 例子:
þ 屬性:MAX_VALUE,MIN_VALUE,NaN,NEGATIVE_INFINITY,POSITIVE_INFINITY,constructor,prototype;
þ 方法:toString,valueOf,toLocaleString;
þ 例子:
þ 屬性:constructor,prototype;
þ 方法:toString,valueOf,toLocaleString;
þ 例子:
þ 屬性:$1...$9,index,input,lastIndex;
þ 方法:無;
þ 例子:
þ 屬性:constructor,prototype,length;
þ 方法:anchor,big,blink,bold,charAt,charCodeAt,concat,fixed,fontcolor,fontsize,fromCharCode,indexOf,italics,lastIndexOf,link,match,replace,search,slice,small,split,strike,sub,substr,substring,sup,toLowerCase,toUpperCase,toString,valueOf;;
þ 例子:
注:*為頁面中常用的內置對象。
//----------------------------例子1-----------------------------------------
function Circle (xPoint, yPoint, RADIUS) {
this.x = xPoint; // 圓心的 x 坐標。
this.y = yPoint; // 圓心的 y 坐標。
this.r = radius; // 圓的半徑。
this.pi=Math.PI;
Circle.prototype.area=function(){
return this.pi * this.r * this.r;
}
}
function window_onload() {
var aCircle = new Circle(12,12,2);
alert(aCircle.area());
}
//----------------------------例子2-----------------------------------------
Object.prototype.x=0;
Object.prototype.y=0;
Object.prototype.r=1;
Object.prototype.pi=Math.PI;
Object.prototype.area=function(){
return this.pi * this.r * this.r;
}
Object.prototype.Create=function(xPoint,yPoint,radius){
this.x = xPoint; // 圓心的 x 坐標。
this.y = yPoint; // 圓心的 y 坐標。
this.r = radius; // 圓的半徑。
}
function window_onload() {
var aCircle = new Object();
aCircle.Create(12,12,2);
alert(aCircle.area());
}
感謝各位的閱讀!關于“怎么用oop的方法設計js腳本”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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