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這期內容當中小編將會給大家帶來有關什么是OOP思想,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
OOP思想指的是面向對象編程,面向對象強調對象的“抽象”、“封裝”、“繼承”、“多態”,相比面向過程該思想專注于通過對象的一些方法去解決問題,不同的功能可能由不同的對象來負責解決。
類和對象
類:類是一個抽象概念,是一類具有相同特征的事物的統稱,比如大學生;
對象:對象是具體事物的實體,比如具體的學生張三。
面向對象的三大特征
1、封裝
封裝指一個類可以有一些私有屬性和方法,可以將一個問題的解決方法封裝起來,對外只提供一部分接口,通過調用接口可以解決問題但是外部并不知道具體解決方法是什么。
2、繼承
一個類可以通過繼承得到另一個類的非私有屬性和方法,這樣被繼承的類就的屬性和方法就可以被復用。
3、多態
同一個父類實例化出來的子對象,通過調用同一個方法,且可以得到不相同的結果,這就是多態。
七大設計原則
SOLID原則
單一職責原則:只能讓一個類/接口/方法有且僅有一個職責;
開放關閉原則:對擴張開放,對修改封閉;
里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其派生類的對象;
接口隔離原則:不能強迫用戶去依賴那些他們不使用的接口,使用多個接口優于使用一個總接口;
依賴倒置原則:
A、高層模塊不應該依賴于低層模塊,二者都應該依賴于抽象
B、抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象 C.針對接口編程,不要針對實現編程
迪米特法則:一個軟件實體應當盡可能少地與其他實體發生相互作用
組合復用原則:盡量使用組合/聚合,不要使用類繼承
上述就是小編為大家分享的什么是OOP思想了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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