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小編這次要給大家分享的是Python QTimer如何實現多線程及QSS應用,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
多線程類似于同時執行多個不同程序,多線程運行有如下優點:
每個線程都有他自己的一組CPU寄存器,稱為線程的上下文,該上下文反映了線程上次運行該線程的CPU寄存器的狀態。
指令指針和堆棧指針寄存器是線程上下文中兩個最重要的寄存器,線程總是在進程得到上下文中運行的,這些地址都用于標志擁有線程的進程地址空間中的內存。
線程可以被搶占(中斷)。
在其他線程正在運行時,線程可以暫時擱置(也稱為睡眠) -- 這就是線程的退讓。
線程可以分為:
Python3 線程中常用的兩個模塊為:
thread 模塊已被廢棄。用戶可以使用 threading 模塊代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模塊。為了兼容性,Python3 將 thread 重命名為 "_thread"。
Python中使用線程有兩種方式:函數或者用類來包裝線程對象。
函數式:調用 _thread 模塊中的start_new_thread()函數來產生新線程。語法如下:
_thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )
參數說明:
#!/usr/bin/python3 import _thread import time # 為線程定義一個函數 def print_time( threadName, delay): count = 0 while count < 5: time.sleep(delay) count += 1 print ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) )) # 創建兩個線程 try: _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) ) _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) ) except: print ("Error: 無法啟動線程") while 1: pass
線程模塊
Python3 通過兩個標準庫 _thread 和 threading 提供對線程的支持。
_thread 提供了低級別的、原始的線程以及一個簡單的鎖,它相比于 threading 模塊的功能還是比較有限的。
threading 模塊除了包含 _thread 模塊中的所有方法外,還提供的其他方法:
threading.currentThread(): 返回當前的線程變量。
threading.enumerate(): 返回一個包含正在運行的線程的list。正在運行指線程啟動后、結束前,不包括啟動前和終止后的線程。
threading.activeCount(): 返回正在運行的線程數量,與len(threading.enumerate())有相同的結果。
除了使用方法外,線程模塊同樣提供了Thread類來處理線程,Thread類提供了以下方法:
使用 threading 模塊創建線程
我們可以通過直接從 threading.Thread 繼承創建一個新的子類,并實例化后調用 start() 方法啟動新線程,即它調用了線程的 run() 方法:
#!/usr/bin/python3 import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("開始線程:" + self.name) print_time(self.name, self.counter, 5) print ("退出線程:" + self.name) def print_time(threadName, delay, counter): while counter: if exitFlag: threadName.exit() time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 # 創建新線程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 開啟新線程 thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() print ("退出主線程")
線程同步
如果多個線程共同對某個數據修改,則可能出現不可預料的結果,為了保證數據的正確性,需要對多個線程進行同步。
使用 Thread 對象的 Lock 和 Rlock 可以實現簡單的線程同步,這兩個對象都有 acquire 方法和 release 方法,對于那些需要每次只允許一個線程操作的數據,可以將其操作放到 acquire 和 release 方法之間。如下:
多線程的優勢在于可以同時運行多個任務(至少感覺起來是這樣)。但是當線程需要共享數據時,可能存在數據不同步的問題。
考慮這樣一種情況:一個列表里所有元素都是0,線程"set"從后向前把所有元素改成1,而線程"print"負責從前往后讀取列表并打印。
那么,可能線程"set"開始改的時候,線程"print"便來打印列表了,輸出就成了一半0一半1,這就是數據的不同步。為了避免這種情況,引入了鎖的概念。
鎖有兩種狀態——鎖定和未鎖定。每當一個線程比如"set"要訪問共享數據時,必須先獲得鎖定;如果已經有別的線程比如"print"獲得鎖定了,那么就讓線程"set"暫停,也就是同步阻塞;等到線程"print"訪問完畢,釋放鎖以后,再讓線程"set"繼續。
經過這樣的處理,打印列表時要么全部輸出0,要么全部輸出1,不會再出現一半0一半1的尷尬場面。
#!/usr/bin/python3 import threading import time class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("開啟線程: " + self.name) # 獲取鎖,用于線程同步 threadLock.acquire() print_time(self.name, self.counter, 3) # 釋放鎖,開啟下一個線程 threadLock.release() def print_time(threadName, delay, counter): while counter: time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1 threadLock = threading.Lock() threads = [] # 創建新線程 thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2) # 開啟新線程 thread1.start() thread2.start() # 添加線程到線程列表 threads.append(thread1) threads.append(thread2) # 等待所有線程完成 for t in threads: t.join() print ("退出主線程")
線程優先級隊列( Queue)
Python 的 Queue 模塊中提供了同步的、線程安全的隊列類,包括FIFO(先入先出)隊列Queue,LIFO(后入先出)隊列LifoQueue,和優先級隊列 PriorityQueue。
這些隊列都實現了鎖原語,能夠在多線程中直接使用,可以使用隊列來實現線程間的同步。
Queue 模塊中的常用方法:
#!/usr/bin/python3 import queue import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, q): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.q = q def run(self): print ("開啟線程:" + self.name) process_data(self.name, self.q) print ("退出線程:" + self.name) def process_data(threadName, q): while not exitFlag: queueLock.acquire() if not workQueue.empty(): data = q.get() queueLock.release() print ("%s processing %s" % (threadName, data)) else: queueLock.release() time.sleep(1) threadList = ["Thread-1", "Thread-2", "Thread-3"] nameList = ["One", "Two", "Three", "Four", "Five"] queueLock = threading.Lock() workQueue = queue.Queue(10) threads = [] threadID = 1 # 創建新線程 for tName in threadList: thread = myThread(threadID, tName, workQueue) thread.start() threads.append(thread) threadID += 1 # 填充隊列 queueLock.acquire() for word in nameList: workQueue.put(word) queueLock.release() # 等待隊列清空 while not workQueue.empty(): pass # 通知線程是時候退出 exitFlag = 1 # 等待所有線程完成 for t in threads: t.join() print ("退出主線程")
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定義QTimer 類
self.timer = QTimer(self)
self.timer.start(1000) #單位為毫秒
self.stop()
QTimer 類的信號
self.timer.timeout.connect(self.function) #到達設定的時間后,執行function函數
self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #設置 1 秒后界面自動關閉
這種也是多線程
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整個這個實際上是遵循CSS 的對應的寫法的,這個是CSS的手冊,所有的東西都可以參考這里: https://css.doyoe.com/
Style Sheets是文字性的設定,對于整個應用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者對應一個窗口可以使用QWidget::setStyleSheet
舉例:
ui->pushButton->setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_normal.bmp);}" "QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_hold.bmp);}" "QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_down.bmp);}");按鈕實現進入、離開、點擊三種效果
self.right_widget.setStyleSheet(''' QWidget#right_widget{ color:#232C51; background:white; border-top:1px solid darkGray; border-bottom:1px solid darkGray; border-right:1px solid darkGray; border-top-right-radius:10px; border-bottom-right-radius:10px; } QLabel#right_lable{ border:none; font-size:16px; font-weight:700; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; } ''')加#號,則是widget里的具體那個控件,不加#,沒有#后面的控件名,則是widget里全部該類控件
self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
單個控件應用
源代碼:
窗口:
# -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'gui.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.14.2 # # WARNING! All changes made in this file will be lost! from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_mainWindow(object): def setupUi(self, mainWindow): mainWindow.setObjectName("mainWindow") mainWindow.resize(1211, 865) sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Fixed, QtWidgets.QSizePolicy.Fixed) sizePolicy.setHorizontalStretch(0) sizePolicy.setVerticalStretch(0) sizePolicy.setHeightForWidth(mainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth()) mainWindow.setSizePolicy(sizePolicy) self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(mainWindow) self.centralwidget.setObjectName("centralwidget") self.verticalLayout = QtWidgets.QVBoxLayout(self.centralwidget) self.verticalLayout.setObjectName("verticalLayout") self.widget = QtWidgets.QWidget(self.centralwidget) self.widget.setObjectName("widget") self.horizontalLayout_2 = QtWidgets.QHBoxLayout(self.widget) self.horizontalLayout_2.setObjectName("horizontalLayout_2") self.graphicsView = QtWidgets.QGraphicsView(self.widget) self.graphicsView.setObjectName("graphicsView") self.horizontalLayout_2.addWidget(self.graphicsView) self.verticalLayout.addWidget(self.widget) self.horizontalLayout = QtWidgets.QHBoxLayout() self.horizontalLayout.setObjectName("horizontalLayout") spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.horizontalLayout.addItem(spacerItem) self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton.setText("") self.pushButton.setObjectName("pushButton") self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton) spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem(40, 20, QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self.horizontalLayout.addItem(spacerItem1) self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget) self.pushButton_2.setText("") self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2") self.horizontalLayout.addWidget(self.pushButton_2) self.verticalLayout.addLayout(self.horizontalLayout) mainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget) self.retranslateUi(mainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(mainWindow) def retranslateUi(self, mainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate mainWindow.setWindowTitle(_translate("mainWindow", "菜芽"))
主代碼:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItem from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF from PyQt5.QtGui import QColor, QPainter import qtawesome from math import pi,sin from numpy import arange import _thread from sys import argv,exit from PyQt5.QtCore import QTimer import gui class my_mainwindow(): def __init__(self): # PyQt5中,每個應用程序都必須實例化一個QApplication(): app = QApplication(argv) self.my_MainWindow = QMainWindow() self.my_ui = gui.Ui_mainWindow() self.my_ui.setupUi(self.my_MainWindow) self.my_MainWindow.setWindowOpacity(0.9) # 設置窗口透明度 self.my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) # 設置窗口背景透明 self.my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint) # 隱藏邊框 # self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;") self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;") ############################################################################## self.my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon('fa.check-square',color='black')) self.my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon('fa.legal', color='black')) self.my_ui.pushButton.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''') self.my_ui.pushButton_2.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''') self.dd=0 ####################################################################手動 self.scene = QGraphicsScene() # 創建場景 self.my_ui.graphicsView.setScene(self.scene) # 將場景加入到視圖中顯示出來 self.my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ##設置視圖的抗鋸齒渲染模式。 #################################################################### self.timer = QTimer() self.timer.timeout.connect(self.showTime) self.click_pushbutton() ##################################################################### self.my_MainWindow.show() exit(app.exec_()) def click_pushbutton(self): self.my_ui.pushButton.clicked.connect(self.begin) self.my_ui.pushButton_2.clicked.connect(self.close) def close(self): self.my_MainWindow.close() def showTime(self): self.dd = self.dd + 1 self.scene.clear() xfloat = arange(-3.3 ** 0.5, 3.3 ** 0.5, 0.0001) yfloat = [abs(xx) ** (2 / 3) + 0.9 * (3.3 - xx ** 2) ** 0.5 * sin(self.dd * pi * xx) for xx in xfloat] xint = [] yint = [] for i in range(0, len(xfloat)): xint.append(750- int((xfloat[i] + 2) * 750 / 4)) yint.append(int(750 - (yfloat[i] + 3) * 750 / 6)) self.item = KEYTypeItem(xint, yint) # 創建像素圖元 self.item.setPos(0, 0) self.scene.addItem(self.item) # 將圖元添加到場景中 def begin(self): self.dd=0 self.timer.start(100) self.my_ui.pushButton.setEnabled(False) _thread.start_new_thread(self.print_time, ("Thread-2",)) def print_time(self,threadName): while 1: if self.dd==80: self.timer.stop() self.my_ui.pushButton.setEnabled(True) break class KEYTypeItem(QGraphicsItem): def __init__(self,x,y): super(KEYTypeItem, self).__init__() self.myx=x self.myy=y def boundingRect(self): return QRectF(0, 0, 750, 750) def paint(self, painter, option, widget): painter.setPen(QColor(245, 12, 231)) for i in range(0,len(self.myx)): painter.drawPoint(self.myx[i],self.myy[i]) ''' .drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)繪制扇形 .drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)繪制圓弧 .drawText(50,50,"文字")繪制文本 .drawRect(0,0,95,95)繪制矩形 .drawLine(0,0,0,95) 繪制直線 .drawEllipse(0, 0, 95, 95)繪制橢圓''' if __name__ == "__main__": my_mainwindow()
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