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這篇“Python中怎么用Pygame實現歡樂打地鼠游戲”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Python中怎么用Pygame實現歡樂打地鼠游戲”文章吧。
游戲規則:
擊中一個積一分,規定時間內打中幾個就是幾個,逃離幾個就是幾個都有專門的記錄。游戲初始設
定是30秒,可自己設置時間的哈,打中的越多越好, 還可以跟小伙伴兒比賽。
1)素材準備(音樂+背景+圖標等)
這些都是可以自己進行修改的啦!其實隨便修改下圖片素材就可以成為一款新游戲的啦!比如平底
鍋打灰太狼:
再比如貓抓老鼠等很簡單的啦!換掉地鼠的圖案,然后錘子換成平底鍋嘛~
本文涉及的環境:Python3、Pycharm、Pygame、Pyqt5以及部分自帶模塊。
模塊安裝:大家習慣使用什么用什么,使用鏡像源安裝更快速不容易報錯。
pip install +模塊名
或帶豆瓣鏡像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名
import sys import os from PyQt5 import QtCore from PyQt5 import QtWidgets from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtSql import QSqlDatabase, QSqlQuery import random import pygame
運行代碼出的地鼠圖片、被砸之后的地鼠,然后砸下去、 沒砸下去的錘子圖片分別是不一樣的狀態。
class virus(QPushButton): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.setFixedSize(160, 120) # self.resize(40, 30) self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}") # 地洞 self.upTime = QTimer() self.upTime.timeout.connect(self.up) def kill(self): try: if self.flag == 1: self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}") # 被砸 global score score += 1 self.flag = 0 except: pass def mousePressEvent(self, event): self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png"))) self.upTime.start(100) self.kill() def up(self): self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))
class TopWindow(QWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.virusnum = 0 self.setWindowTitle("消滅地鼠小游戲") self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/圖標.jpg')) self.timer = QTimer() # 全局計時器 self.timer.timeout.connect(self.gameover) # 結束時調用 self.virustimer = QTimer() # 出現時間計時器 self.virustimer.timeout.connect(self.virusactive) self.remaintimer = QTimer() # 剩余時間計時器 self.remaintimer.timeout.connect(self.remainTimeshow) self.virusSign = None self.user = None global score score = 0
運行代碼即可有背景音樂、還可以點擊暫停、靜音等等。
# 播放音樂 pygame.init() pygame.mixer.music.load(r"sucai/Game.mp3") pygame.mixer.music.play() def handle_music_button(self): btn = self.sender() if btn is not None: text = btn.text() if text == "音樂????": btn.setText("靜音????") pygame.mixer.music.pause() else: btn.setText("音樂????") pygame.mixer.music.unpause()
# 右側固定窗口內控件 self.settingslayout = QGridLayout() # 網格布局 self.settingsWidget = QWidget() self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350) self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5) self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout) # self.startPushButton = QPushButton("開始游戲") self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="開始游戲", clicked=self.handle_play_button) self.startPushButton.setFixedSize(80, 40) # self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart) # 綁定信號 self.textBrowser = QTextBrowser() self.textBrowser.setText('游戲未開始') self.textBrowser.setFixedSize(70, 40) self.killBrowser = QTextBrowser() self.killBrowser.setText('消滅地鼠數:0') self.killBrowser.setFixedSize(70, 50) self.escapeBrowser = QTextBrowser() self.escapeBrowser.setText('逃離地鼠數:0') self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50) self.remaintimeText = QTextBrowser() self.remaintimeText.setText('剩余時間:\n30s') self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55) self.endPushButton = QPushButton("結束游戲") self.endPushButton.setFixedSize(80, 40) self.endPushButton.clicked.connect(self.gameover) self.pauseMusicButton = QtWidgets.QPushButton(text="音樂????", clicked=self.handle_music_button) self.pauseMusicButton.setFixedSize(80, 40) self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0) self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0) self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0) self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0) self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0) # self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0) self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)
可能是圖片的素材找的不是很好!所以看起來框框是界限分明的!自行優化哈~
Part 1 界面初始化
Part 2 點擊游戲開始按鈕
倒計時開始——沒打中
Part 3 打中地鼠
以上就是關于“Python中怎么用Pygame實現歡樂打地鼠游戲”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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