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Python 利用selectors模塊實現非阻塞式編程

發布時間:2020-09-24 13:28:11 來源:億速云 閱讀:177 作者:Leah 欄目:編程語言

Python 利用selectors模塊實現非阻塞式編程?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

前面介紹的 socket 都是采用阻塞方式進行通信的,當程序調用 recv() 方法從 socket 中讀取數據時,如果沒有讀取到有效的數據,當前線程就會被阻塞。為了解決這個問題,上面程序采用了多線程并發編程,即服務器端為每個客戶端連接都啟動一個單獨的線程,不同的線程負責對應的 socket 的通信工作。

通過 selectors 模塊允許 socket 以非阻塞方式進行通信,selectors 相當于一個事件注冊中心,程序只要將 socket 的所有事件注冊給 selectors 管理,當 selectors 檢測到 socket 中的特定事件之后,程序就調用相應的監聽方法進行處理。

selectors 主要支持兩種事件:

selectors.EVENT_READ:當 socket 有數據可讀時觸發該事件。當有客戶端連接進來時也會觸發該事件。

selectors.EVENT_WRITE:當 socket 將要寫數據時觸發該事件。

使用 selectors 實現非阻塞式編程的步驟大致如下:

創建 selectors 對象。

通過 selectors 對象為 socket 的 selectors.EVENT_READ 或 selectors.EVENT_WRITE 事件注冊監聽器函數。每當 socket 有數據需要讀寫時,系統負責觸發所注冊的監昕器函數。

在監聽器函數中處理 socket 通信。

下面程序使用 selectors 模塊實現非阻塞式通信的服務器端:

import selectors, socket

# 創建默認的selectors對象
sel = selectors.DefaultSelector()
# 負責監聽“有數據可讀”事件的函數
def read(skt, mask):
    try:
        # 讀取數據
        data = skt.recv(1024)
        if data:
            # 將讀取的數據采用循環向每個socket發送一次
            for s in socket_list:
                s.send(data)  # Hope it won't block
        else:
            # 如果該socket已被對方關閉,關閉該socket,
            # 并從socket_list列表中刪除
            print('關閉', skt)
            sel.unregister(skt)
            skt.close()
            socket_list.remove(skt)
    # 如果捕捉到異常, 將該socket關閉,并從socket_list列表中刪除
    except:
        print('關閉', skt)
        sel.unregister(skt)
        skt.close()
        socket_list.remove(skt)
socket_list = []
# 負責監聽“客戶端連接進來”事件的函數
def accept(sock, mask):
    conn, addr = sock.accept()
    # 使用socket_list保存代表客戶端的socket
    socket_list.append(conn)
    conn.setblocking(False)
    # 使用sel為conn的EVENT_READ事件注冊read監聽函數
    sel.register(conn, selectors.EVENT_READ, read)    #②
sock = socket.socket()
sock.bind(('192.168.1.88', 30000))
sock.listen()
# 設置該socket是非阻塞的
sock.setblocking(False)
# 使用sel為sock的EVENT_READ事件注冊accept監聽函數
sel.register(sock, selectors.EVENT_READ, accept)    #①
# 采用死循環不斷提取sel的事件
while True:
    events = sel.select()
    for key, mask in events:
        # key的data屬性獲取為該事件注冊的監聽函數
        callback = key.data
        # 調用監聽函數, key的fileobj屬性獲取被監聽的socket對象
        callback(key.fileobj, mask)

上面程序中定義了兩個監聽器函數 accept() 和 read(),其中 accept() 函數作為“有客戶端連接進來”事件的監聽函數,主程序中的 ① 號代碼負責為 socket 的 selectors.EVENT_READ 事件注冊該函數;read() 函數則作為“有數據可讀”事件的監聽函數,如 accept() 函數中的 ② 號代碼所示。

通過上面這種方式,程序避免了采用死循環不斷地調用 socket 的 accept() 方法來接受客戶端連接,也避免了采用死循環不斷地調用 socket 的 recv() 方法來接收數據。socket 的 accept()、recv() 方法調用都是寫在事件監聽函數中的,只有當事件(如“有客戶端連接進來”事件、“有數據可讀”事件)發生時,accept() 和 recv() 方法才會被調用,這樣就避免了阻塞式編程。

為了不斷地提取 selectors 中的事件,程序最后使用一個死循環不斷地調用 selectors 的 select() 方法“監測”事件,每當監測到相應的事件之后,程序就會調用對應的事件監聽函數。

下面是該示例的客戶端程序。該客戶端程序更加簡單,客戶端程序只需要讀取 socket 中的數據,因此只要使用 selectors 為 socket 注冊“有數據可讀”事件的監聽函數即可。

import selectors, socket, threading

# 創建默認的selectors對象
sel = selectors.DefaultSelector()
# 負責監聽“有數據可讀”事件的函數
def read(conn, mask):
    data = conn.recv(1024)  # Should be ready
    if data:
        print(data.decode('utf-8'))
    else:
        print('closing', conn)
        sel.unregister(conn)
        conn.close()
# 創建socket對象
s = socket.socket()
# 連接遠程主機
s.connect(('192.168.1.88', 30000))
# 設置該socket是非阻塞的
s.setblocking(False)
# 使用sel為s的EVENT_READ事件注冊read監聽函數
sel.register(s, selectors.EVENT_READ, read)    # ①
# 定義不斷讀取用戶鍵盤輸入的函數
def keyboard_input(s):
    while True:
        line = input('')
        if line is None or line == 'exit':
            break
        # 將用戶的鍵盤輸入內容寫入socket
        s.send(line.encode('utf-8'))
# 采用線程不斷讀取用戶的鍵盤輸入
threading.Thread(target=keyboard_input, args=(s, )).start()
while True:
    # 獲取事件
    events = sel.select()
    for key, mask in events:
        # key的data屬性獲取為該事件注冊的監聽函數
        callback = key.data
        # 調用監聽函數, key的fileobj屬性獲取被監聽的socket對象
        callback(key.fileobj, mask)

上面程序中的 ① 號代碼為 socket 的 EVENT_READ 事件注冊了 read() 監聽函數,這樣每當 socket 中有數據可讀時,程序就會觸發 read() 函數來讀取 socket 中的數據。

程序最后也采用死循環不斷地調用 selectors 的 select() 方法“監測”事件,每當監測到相應的事件之后,程序就會調用對應的事件監聽函數。

先運行上面的服務器端程序,該程序運行后只是作為服務器,看不到任何輸出信息。再運行多個客戶端程序(相當于啟動多個聊天室客戶端登錄該服務器)。接下來可以在任何一個客戶端通過鍵盤輸入一些內容,然后按回車鍵,即可在所有客戶端(包括自己)的控制臺上接收到剛剛輸入的內容。這也是一個粗略的 C/S 結構的聊天室應用。

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