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這篇文章主要介紹了Android如何實現簡單C/S聊天室應用,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
具體內容如下
服務器端:提供兩個類
創建ServerSocket監聽的主類:MyServer.java
負責處理每個Socket通信的線程類:ServerThread.java
客戶端:是一個Android應用程序
==>MultiThreadClient
界面提供兩個文本框和一個發送按鈕
Activity通過Handler來處理來自子線程的消息
客戶端需要一個子線程負責讀取來自網絡的數據
項目效果:
服務器端代碼:
MyServer.java
import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; public class MyServer { //定義保存所有Socket的ArrayList public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(8000); while(true) { //此行代碼會阻塞,將一直等待別人的連接 Socket s = ss.accept(); socketList.add(s); //每當客戶端連接后啟動一條ServerThread線程為該客戶端服務 new Thread(new ServerThread(s)).start(); }
ServerThrad.java
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; //負責處理每個線程通信的線程類 public class ServerThread implements Runnable { //定義當前線程所處理的Socket Socket s = null; //該線程所處理的Socket所對應的輸入流 BufferedReader br = null; public ServerThread(Socket s) throws IOException { this.s = s; //初始化該Socket對應的輸入流 br = new BufferedReader(new InputStreamReader( s.getInputStream() , "utf-8")); //② } public void run() { try { String content = null; //采用循環不斷從Socket中讀取客戶端發送過來的數據 while ((content = readFromClient()) != null) { //遍歷socketList中的每個Socket, //將讀到的內容向每個Socket發送一次 for (Socket s : MyServer.socketList) { OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write((content + "\n").getBytes("utf-8")); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //定義讀取客戶端數據的方法 private String readFromClient() { try { return br.readLine(); } //如果捕捉到異常,表明該Socket對應的客戶端已經關閉 catch (IOException e) { //刪除該Socket。 MyServer.socketList.remove(s); //① } return null; } }
客戶端代碼:
布局文件:main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <!-- 定義一個文本框,它用于接受用戶的輸入 --> <EditText android:id="@+id/input" android:layout_width="240px" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="8px" android:text="@string/send" /> </LinearLayout> <!-- 定義一個文本框,它用于顯示來自服務器的信息 --> <EditText android:id="@+id/show" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="top" android:editable="false" android:cursorVisible="false" /> </LinearLayout>
Activity文件:MultiThreadClient.java
package org.wwj.net; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MultiThreadClient extends Activity { // 定義界面上的兩個文本框 EditText input, show; // 定義界面上的一個按鈕 Button send; OutputStream os; Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); input = (EditText) findViewById(R.id.input); send = (Button) findViewById(R.id.send); show = (EditText) findViewById(R.id.show); Socket s; handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 如果消息來自于子線程 if (msg.what == 0x123) { // 將讀取的內容追加顯示在文本框中 show.append("\n" + msg.obj.toString()); } } }; try { s = new Socket("183.30.181.228 ", 8000); // 客戶端啟動ClientThread線程不斷讀取來自服務器的數據 new Thread(new ClientThread(s, handler)).start(); // ① os = s.getOutputStream(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } send.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { // 將用戶在文本框內輸入的內容寫入網絡 os.write((input.getText().toString() + "\r\n") .getBytes("utf-8")); // 清空input文本框 input.setText(""); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
子線程類:ClientThread.java
package org.wwj.net; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.Socket; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class ClientThread implements Runnable { //該線程負責處理的Socket private Socket s; private Handler handler; //該線程所處理的Socket所對應的輸入流 BufferedReader br = null; public ClientThread(Socket s , Handler handler) throws IOException { this.s = s; this.handler = handler; br = new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream())); } public void run() { try { String content = null; //不斷讀取Socket輸入流中的內容。 while ((content = br.readLine()) != null) { // 每當讀到來自服務器的數據之后,發送消息通知程序界面顯示該數據 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; msg.obj = content; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Android如何實現簡單C/S聊天室應用”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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