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在安卓系統中: 當系統內存不足時,Android系統將根據進程的優先級選擇殺死一 些不太重要的進程,優先級低的先殺死。進程優先級從高到低如下。
activity
activity
綁定的service
startForeground()
方法的service
oncreate()
,onstart()
,ondestroy
方法的 service
。 onReceive()
方法的BroadcastReceiver
。 系統中的前臺進程并不會很多,而且一般前臺進程都不會因為內存不足被殺死。特 殊情況除外。當內存低到無法保證所有的前臺進程同時運行時,才會選擇殺死某個 進程。
activity
(例如:調用了onpause()
而還沒調用 onstop()
的activity)。典型情況是:運行activity
時,彈出對話框(dialog
等),此時的activity
雖然不是前臺activity
,但是仍然可見。 service
。(處于上訴情況下的activity
所綁定的service
)可視進程一般也不會被系統殺死,除非為了保證前臺進程的運行不得已而為之。
activity
(調用onstop()
之后的activity
)后臺進程不會影響用戶的體驗,為了保證前臺進程,可視進程,服務進程的運行, 系統隨時有可能殺死一個后臺進程。當一個正確實現了生命周期的activity處于后臺 被殺死時,如果用戶重新啟動,會恢復之前的運行狀態。
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