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準備學習java2游戲編程。(其實這是一本書啦)
然后作為基礎的基礎的基礎,必須學習如何讓鍵盤與界面進行交互。下面就是對一個基礎得不能再基礎的applet程序。
雖然這是個小程序,但其中關于雙緩沖概念的介紹是很重要的,要深入理解。(高級噢)
首先先看代碼:
package bear.game.keyevent; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class Game extends Applet implements KeyListener{ private Image bufImage = null; Graphics bufG = null; @Override public void paint(Graphics g) { setBackground(backColor); g.fillRect(r.x, r.y, r.width, r.height); } @Override public void update(Graphics g) { bufImage = createImage(getSize().width, getSize().height); bufG = bufImage.getGraphics(); paint(bufG); g.drawImage(bufImage, 0, 0, null); } private static final long serialVersionUID = 1L; private Rectangle r; private Color backColor; public void init() { r = new Rectangle(0, 0, 20, 10); backColor = Color.WHITE; addKeyListener(this); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int kc = e.getKeyCode(); if(kc == KeyEvent.VK_LEFT) { r.x -= 5; if(r.x < 0) r.x = 0; repaint(); } else if(kc == KeyEvent.VK_RIGHT) { r.x += 5; if(r.x > getSize().width - r.width) r.x = getSize().width - r.width; repaint(); } else if(kc == KeyEvent.VK_UP) { r.y -= 5; if(r.y < 0) r.y = 0; repaint(); } else if(kc == KeyEvent.VK_DOWN) { r.y += 5; if(r.y > getSize().height - r.height) r.y = getSize().height - r.height; repaint(); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub char kc = e.getKeyChar(); switch(kc) { case 'r': { backColor = Color.RED; repaint(); break; } case 'g': { backColor = Color.GREEN; repaint(); break; } case 'b': { backColor = Color.BLUE; repaint(); break; } case 'w': { backColor = Color.WHITE; repaint(); break; } } } }
程序比較簡單明了,該類繼承于Applet并且實現了KeyListener接口。
其成員變量主要包括:一個由我們控制的Rectangle,一個Image和一個Graphics用來實現雙緩沖。
我們在init()中將Rectangle初始化,在keyPressed中處理鍵盤移動事件,在keyTyped中處理鍵盤修改顏色的事件。
下面重點看的是雙緩沖的實現(位于update重載函數中),代碼如下:
@Override public void update(Graphics g) { bufImage = createImage(getSize().width, getSize().height); bufG = bufImage.getGraphics(); paint(bufG); g.drawImage(bufImage, 0, 0, null); }
比方說看動漫的時候,一般一個星期才出一次。所以感覺不是很給力。所以我們可以等它出了很多集之后再一次看完。(好拙的比方)
所以說,雙緩沖就是在內存空間中先畫好圖像,再一次性顯示到屏幕上,這與之前先用背景色覆蓋,然后再重繪是不同的。
那么為什么之前不重載update會閃爍呢?回答這個問題之前要對awt的重繪的過程有一定的了解。
在awt中對于窗體畫布的重繪其條用順序是repaint() --> update() --> paint()。
所以我們在調用repaint()的時候要進行update,然后呢,我們來看一看update()的源碼。(這里指的是super.update)
/** * Updates the container. This forwards the update to any lightweight * components that are children of this container. If this method is * reimplemented, super.update(g) should be called so that lightweight * components are properly rendered. If a child component is entirely * clipped by the current clipping setting in g, update() will not be * forwarded to that child. * * @param g the specified Graphics window * @see Component#update(Graphics) */ public void update(Graphics g){ if(isShowing()) { if(!(peer instanceof LightweightPeer)){ g.clearRect(0, 0, width, height); } paint(g); } }
可以看出super.update()有一個清屏的作用:g.clearRect方法。之后重繪,然后就會出現閃爍。
所以我們利用雙緩沖技術可以減緩閃爍的效果。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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