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小編給大家分享一下java使用paint方法畫圖的方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
java使用paint方法畫圖
需要繼承JFrame類來畫窗口 => public class Game extends JFrame {}
setTitle(String s); //設置窗口標題
setLocation(int x, int y); //設置窗口位置
setSize(int width, int height); //設置窗口寬和高
setVisible(true); //設置窗口可見,默認為flase,這個方法放在setLocation()和setSize后面較好,我放在前面窗口為黑色,本來默認為白色的
paint方法畫圖
定義后自動調用
public class paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); //記錄原來的顏色 Font f = g.getFont(); //記錄原來的字體 g.setColor(Color.BLACK); //設置畫線的顏色 g.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2); //兩點畫直線 g.drawRect(int x, int y, int width, int height); //左上角頂點加寬高畫矩形 g.fillRect(int x, int y, int width, int height); //畫填充矩形 g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 40)); //設置字體為楷體,粗體,大小為40 g.drawString(str, int x, int y); //畫出str字符串 g.setColor(c); //變回原來的顏色 g.setFont(f); //變回原來的字體}
GameUtil工具類導入圖片
import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; public class GameUtil { // 工具類最好將構造器私有化。 private GameUtil() { } public static Image getImage(String path) { BufferedImage bi = null; try { URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bi; }}
在Game類里面調用GameUtil
Image imag = GameUtil.getImage(“images/picture.png”); //我建立的一個images包,用來存儲圖片,引號里面為圖片的路徑
g.drawImage(imag, x, y, width, height, null); //imag圖片,位置,寬高,觀察者
import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.JFrame; public class MyGame extends JFrame{ Image imag = GameUtil.getImage("images/text1.png"); //指定圖片 @Override public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); Font f = g.getFont(); g.setColor(Color.BLUE); //設置線體顏色 g.drawLine(100, 100, 650, 100); //直線 g.drawRect(50, 150, 200, 200); //空心矩形 g.fillRect(550, 150, 200, 200); //實體矩形 g.drawOval(300, 150, 200, 200); //圓形 g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 90)); //設置字體 g.drawString("How are you?", 100, 100); //寫字 g.drawImage(imag, 250, 400, 300, 300, null); //插入圖片 g.setColor(c); //線條顏色變為原來的樣子 g.setFont(f); //字體變為原來的樣子 } public void launchJFrame() { this.setTitle("我的游戲"); //設置窗口標題 this.setSize(800, 800); //設置窗口大小 this.setLocation(100, 100); //設置窗口位置 this.setVisible(true); //設置窗口可見 /*this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //叉掉窗口后,結束窗口所在的應用程序 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); */ this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //叉掉窗口后,結束窗口所在的應用程序 } public static void main(String args[]) { MyGame game = new MyGame(); game.launchJFrame(); }}
設置圖片的大小
public Image getScaledInstance(int width, int height, int hints) ?//hints - 指示用于圖像重新取樣的算法類型的標志(這句話不知道是什么意思,照著下面的寫就對了)
Image img = GameUtil.getImage("images/text1.jpg");img = img.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_DEFAULT);
如果是要獲取圖片的大小,直接使用getWidth()和getHeight()方法就可以了
width = img.getWidth();height = img.getheight();
雙緩沖技術解決閃爍
原理大概是:先將所需要畫的東西加載到緩沖區,然后將緩沖區中的內容全部畫到屏幕上,這樣就可以避免因為屏幕加載的東西太多導致屏幕瘋狂閃爍
public void paint(Graphics g){ BufferedImage imag = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //構建緩沖區 Graphics g2 = imag.creatGraphics(); //新建一支畫筆,使用這支畫筆來將內容畫到緩沖區中 g2.drawRect(...); //括號里面的參數就不寫了,此處用來說明一些畫圖操作 g2.drawImag(...); g2.fillOval(...); g.drawImage(imag, x, y, width, height, null); //將內容畫到屏幕上}
看完了這篇文章,相信你對java使用paint方法畫圖的方法有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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