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glutInitDisplayMode()函數在OpenGL中的作用是什么?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
OpenGL中的glutInitDisplayMode()
函數的作用主要是在創建窗口的時候,指定其顯示模式的類型。
函數原型為:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
mode參數是一個GLUT庫里預定義的可能的布爾組合。你使用mode去指定顏色模式,數量和緩沖區類型。
其中大部分情況下使用的參數為:
GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL
顏色模式:GLUT_RGBA表示顏色模式,另外還有GLUT_RGB 和 GLUT_INDEX模式。
其中GLUT_RGBA為默認的顏色模式。
緩沖區類型:GLUT_DOUBLE表示使用雙緩沖窗口,與之對應的是GLUT_SINGLE模式,二者的區別是:
單緩沖,實際上就是將所有的繪圖指令在窗口上執行,就是直接在窗口上繪圖,這樣的繪圖效率是比較慢的,如果使用單緩沖,而電腦比較慢,屏幕會發生閃爍。一般只用于顯示單獨的一副非動態的圖像。
雙緩沖,實際上的繪圖指令是在一個緩沖區完成,這里的繪圖非常的快,在繪圖指令完成之后,再通過交換指令把完成的圖形立即顯示在屏幕上,這就避免了出現繪圖的不完整,同時效率很高。一般用于生成動畫效果。
一般用OpenGL繪圖使用雙緩沖模式。
其它的緩沖模式還有很多例如:
GLUT_ACCUM;GLUT_ALPHA;GLUT_DEPTH;GLUT_STENCIL;GLUT_MULTISAMPLE;GLUT_STEREO;GLUT_LUMINANCE。
其表示對應的宏以及含義如下:
看完上述內容,你們掌握glutInitDisplayMode()函數在OpenGL中的作用是什么的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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