91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C# 結構體的介紹

發布時間:2020-06-23 15:02:55 來源:億速云 閱讀:265 作者:清晨 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關C# 結構體的介紹,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

在 C# 中,結構體是值類型數據結構。它使得一個單一變量可以存儲各種數據類型的相關數據。struct 關鍵字用于創建結構體。

結構體是用來代表一個記錄。假設您想跟蹤圖書館中書的動態。您可能想跟蹤每本書的以下屬性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID
     

定義結構體

為了定義一個結構體,您必須使用 struct 語句。struct 語句為程序定義了一個帶有多個成員的新的數據類型。

例如,您可以按照如下的方式聲明 Book 結構:

struct Books
{
 public string title;
 public string author;
 public string subject;
 public int book_id;
}; 

下面的程序演示了結構的用法:

實例

using System;
using System.Text;
  
struct Books
{
 public string title;
 public string author;
 public string subject;
 public int book_id;
}; 

public class testStructure
{
 public static void Main(string[] args)
 {

  Books Book1;  /* 聲明 Book1,類型為 Book */
  Books Book2;  /* 聲明 Book2,類型為 Book */

  /* book 1 詳述 */
  Book1.title = "C Programming";
  Book1.author = "Nuha Ali";
  Book1.subject = "C Programming Tutorial";
  Book1.book_id = 6495407;

  /* book 2 詳述 */
  Book2.title = "Telecom Billing";
  Book2.author = "Zara Ali";
  Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial";
  Book2.book_id = 6495700;

  /* 打印 Book1 信息 */
  Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
  Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
  Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
  Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);

  /* 打印 Book2 信息 */
  Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
  Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
  Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
  Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);  

  Console.ReadKey();

 }
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700

C# 結構的特點

您已經用了一個簡單的名為 Books 的結構。在 C# 中的結構與傳統的 C 或 C++ 中的結構不同。C# 中的結構有以下特點:

  • 結構可帶有方法、字段、索引、屬性、運算符方法和事件。
  • 結構可定義構造函數,但不能定義析構函數。但是,您不能為結構定義無參構造函數。無參構造函數(默認)是自動定義的,且不能被改變。
  • 與類不同,結構不能繼承其他的結構或類。
  • 結構不能作為其他結構或類的基礎結構。
  • 結構可實現一個或多個接口。
  • 結構成員不能指定為 abstract、virtual 或 protected。
  • 當您使用 New 操作符創建一個結構對象時,會調用適當的構造函數來創建結構。與類不同,結構可以不使用 New 操作符即可被實例化。
  • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被賦值,對象才被使用。
     

類 vs 結構

類和結構有以下幾個基本的不同點:

  • 類是引用類型,結構是值類型。
  • 結構不支持繼承。
  • 結構不能聲明默認的構造函數。

針對上述討論,讓我們重寫前面的實例:

using System;
using System.Text;
  
struct Books
{
 private string title;
 private string author;
 private string subject;
 private int book_id;
 public void getValues(string t, string a, string s, int id)
 {
  title = t;
  author = a;
  subject = s;
  book_id =id;
 }
 public void display()
 {
  Console.WriteLine("Title : {0}", title);
  Console.WriteLine("Author : {0}", author);
  Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
  Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
 }

}; 

public class testStructure
{
 public static void Main(string[] args)
 {

  Books Book1 = new Books(); /* 聲明 Book1,類型為 Book */
  Books Book2 = new Books(); /* 聲明 Book2,類型為 Book */

  /* book 1 詳述 */
  Book1.getValues("C Programming",
  "Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407);

  /* book 2 詳述 */
  Book2.getValues("Telecom Billing",
  "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);

  /* 打印 Book1 信息 */
  Book1.display();

  /* 打印 Book2 信息 */
  Book2.display();

  Console.ReadKey();

 }
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Title : C Programming
Author : Nuha Ali
Subject : C Programming Tutorial
Book_id : 6495407
Title : Telecom Billing
Author : Zara Ali
Subject : Telecom Billing Tutorial
Book_id : 6495700

補充:

類與結構體的區別

1、結構體中聲明的字段無法賦予初值,類可以:

struct test001
{
 private int aa = 1;
}

執行以上代碼將出現“結構中不能實例屬性或字段初始值設定”的報錯,而類中無此限制,代碼如下:

class test002
{
 private int aa = 1;
}

2、結構體的構造函數中,必須為結構體所有字段賦值,類的構造函數無此限制:

類與結構的選擇

首先明確,類的對象是存儲在堆空間中,結構存儲在棧中。堆空間大,但訪問速度較慢,棧空間小,訪問速度相對更快。故而,當我們描述一個輕量級對象的時候,結構可提高效率,成本更低。當然,這也得從需求出發,假如我們在傳值的時候希望傳遞的是對象的引用地址而不是對象的拷貝,就應該使用類了。

關于C# 結構體的介紹就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

顺昌县| 民县| 高阳县| 阜平县| 乐安县| 黑水县| 故城县| 简阳市| 普兰县| 文水县| 阿鲁科尔沁旗| 龙井市| 正安县| 西宁市| 贡山| 当阳市| 烟台市| 抚州市| 阳原县| 钟山县| 无为县| 云林县| 龙门县| 巴彦淖尔市| 葫芦岛市| 天水市| 荣昌县| 鹿泉市| 绵阳市| 叶城县| 原平市| 泌阳县| 福海县| 霍州市| 武汉市| 广州市| 阳春市| 滕州市| 五大连池市| 册亨县| 华蓥市|