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這篇文章將為大家詳細講解有關C# 結構體的介紹,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
在 C# 中,結構體是值類型數據結構。它使得一個單一變量可以存儲各種數據類型的相關數據。struct 關鍵字用于創建結構體。
結構體是用來代表一個記錄。假設您想跟蹤圖書館中書的動態。您可能想跟蹤每本書的以下屬性:
定義結構體
為了定義一個結構體,您必須使用 struct 語句。struct 語句為程序定義了一個帶有多個成員的新的數據類型。
例如,您可以按照如下的方式聲明 Book 結構:
struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; };
下面的程序演示了結構的用法:
實例
using System; using System.Text; struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1; /* 聲明 Book1,類型為 Book */ Books Book2; /* 聲明 Book2,類型為 Book */ /* book 1 詳述 */ Book1.title = "C Programming"; Book1.author = "Nuha Ali"; Book1.subject = "C Programming Tutorial"; Book1.book_id = 6495407; /* book 2 詳述 */ Book2.title = "Telecom Billing"; Book2.author = "Zara Ali"; Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial"; Book2.book_id = 6495700; /* 打印 Book1 信息 */ Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title); Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author); Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject); Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id); /* 打印 Book2 信息 */ Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title); Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author); Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject); Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id); Console.ReadKey(); } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
C# 結構的特點
您已經用了一個簡單的名為 Books 的結構。在 C# 中的結構與傳統的 C 或 C++ 中的結構不同。C# 中的結構有以下特點:
類 vs 結構
類和結構有以下幾個基本的不同點:
針對上述討論,讓我們重寫前面的實例:
using System; using System.Text; struct Books { private string title; private string author; private string subject; private int book_id; public void getValues(string t, string a, string s, int id) { title = t; author = a; subject = s; book_id =id; } public void display() { Console.WriteLine("Title : {0}", title); Console.WriteLine("Author : {0}", author); Console.WriteLine("Subject : {0}", subject); Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id); } }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1 = new Books(); /* 聲明 Book1,類型為 Book */ Books Book2 = new Books(); /* 聲明 Book2,類型為 Book */ /* book 1 詳述 */ Book1.getValues("C Programming", "Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407); /* book 2 詳述 */ Book2.getValues("Telecom Billing", "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700); /* 打印 Book1 信息 */ Book1.display(); /* 打印 Book2 信息 */ Book2.display(); Console.ReadKey(); } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Title : C Programming
Author : Nuha Ali
Subject : C Programming Tutorial
Book_id : 6495407
Title : Telecom Billing
Author : Zara Ali
Subject : Telecom Billing Tutorial
Book_id : 6495700
補充:
類與結構體的區別
1、結構體中聲明的字段無法賦予初值,類可以:
struct test001 { private int aa = 1; }
執行以上代碼將出現“結構中不能實例屬性或字段初始值設定”的報錯,而類中無此限制,代碼如下:
class test002 { private int aa = 1; }
2、結構體的構造函數中,必須為結構體所有字段賦值,類的構造函數無此限制:
類與結構的選擇
首先明確,類的對象是存儲在堆空間中,結構存儲在棧中。堆空間大,但訪問速度較慢,棧空間小,訪問速度相對更快。故而,當我們描述一個輕量級對象的時候,結構可提高效率,成本更低。當然,這也得從需求出發,假如我們在傳值的時候希望傳遞的是對象的引用地址而不是對象的拷貝,就應該使用類了。
關于C# 結構體的介紹就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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