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本篇內容介紹了“C#結構體指針的用法”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
C#語言有很多值得學習的地方,這里我們主要介紹C#解析結構體指針,包括介紹也可將結構體賦值后封送到非托管內存。等方面。
在C#解析結構體指針前,必須知道結構體是如何定義的。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum; //通道數量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version; //版本信息 public uint CPUUsage; //CPU占用 public bool WorkStatusOk; //工作狀態 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public tagCheckArg[] ChannelStatistic; //通道信息 }
定義完結構體后,就可將接收到C#解析結構體指針轉換為定義的結構體對象。
VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat)); //iptr為接收到的非托管的結構體指針。
反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。
假如vga為定義后實例化并賦值了的結構體。
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga)); Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true); //在此發送intptr指針給目的方 Marshal.FreeHGlobal(intptr); //釋放分配的非托管內存。
“C#結構體指針的用法”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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