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Unity中,我們怎么制作UI物體發光的漸隱漸現的效果呢?
比如說我們有一張月亮光暈的精靈圖片
我們可以給它添加一個CanvasGroup組件
我們可以發現,組件上的Alpha值可以控制圖片的透明度,從0到1
那么我們可以在代碼中通過控制Alpha值循環的變化實現發光的光暈效果
以下是代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour { private CanvasGroup moonCanvasGroup; private float flashSpeed=0.2f;//光暈閃動速度 private bool isOn = true; private float maxAlpha = 0.6f;//顯示的最高alpha值 private float minAlpha = 0.05f;//顯示的最低alpha值 void Start () { moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); } void Update () { if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn) { moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime; } else { isOn = false; moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime; if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) { isOn = true; } } } }
然后把腳本掛載在圖片上,月亮發光的效果就完成了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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