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Unity實現UI光暈效果(發光效果)

發布時間:2020-10-21 23:39:12 來源:腳本之家 閱讀:866 作者:OneWord233 欄目:編程語言

Unity中,我們怎么制作UI物體發光的漸隱漸現的效果呢?

比如說我們有一張月亮光暈的精靈圖片

Unity實現UI光暈效果(發光效果)

我們可以給它添加一個CanvasGroup組件

Unity實現UI光暈效果(發光效果)

我們可以發現,組件上的Alpha值可以控制圖片的透明度,從0到1

那么我們可以在代碼中通過控制Alpha值循環的變化實現發光的光暈效果

以下是代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
 
 private CanvasGroup moonCanvasGroup;
 private float flashSpeed=0.2f;//光暈閃動速度
 private bool isOn = true;
 private float maxAlpha = 0.6f;//顯示的最高alpha值
 private float minAlpha = 0.05f;//顯示的最低alpha值
 
 void Start () {
 moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
 }
 
 void Update () {
 if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
 {
  moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
 }
 else {
  isOn = false;
  moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
  if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
  isOn = true;
  }
 }
 }
}

然后把腳本掛載在圖片上,月亮發光的效果就完成了。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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