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Unity封裝延時調用定時器的方法

發布時間:2020-08-03 09:46:22 來源:億速云 閱讀:248 作者:小豬 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了Unity封裝延時調用定時器的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

封裝一個延時調用定時器類

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class WaitTimeManager 
{
 private static TaskBehaviour m_Task;
 static WaitTimeManager()
 {
 GameObject go = new GameObject("#WaitTimeManager#");
 GameObject.DontDestroyOnLoad(go);
 m_Task = go.AddComponent<TaskBehaviour> ();
 }

 //等待
 static public Coroutine WaitTime(float time,UnityAction callback)
 {
 return m_Task.StartCoroutine(Coroutine(time,callback));
 }
 
 //取消等待
 static public void CancelWait(ref Coroutine coroutine)
 {
 if (coroutine != null) {
 m_Task.StopCoroutine(coroutine);
 coroutine = null;
 }
 }

 static IEnumerator Coroutine(float time, UnityAction callback) {
 yield return new WaitForSeconds (time);
 if (callback != null) {
 callback();
 }
 }
 
 //內部類
 class TaskBehaviour : MonoBehaviour { }
}

測試

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Script_04_15 : MonoBehaviour {

 void Start () {
 //開啟定時器
 Coroutine coroutine = WaitTimeManager.WaitTime(5f, delegate {
 Debug.LogFormat("等待5秒后回調");
 });

 //等待過程中取消它
 //WaitTimeManager.CancelWait (ref coroutine);
 }
}

看完上述內容,是不是對Unity封裝延時調用定時器的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

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