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這篇文章主要講解了Unity封裝延時調用定時器的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
封裝一個延時調用定時器類
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class WaitTimeManager { private static TaskBehaviour m_Task; static WaitTimeManager() { GameObject go = new GameObject("#WaitTimeManager#"); GameObject.DontDestroyOnLoad(go); m_Task = go.AddComponent<TaskBehaviour> (); } //等待 static public Coroutine WaitTime(float time,UnityAction callback) { return m_Task.StartCoroutine(Coroutine(time,callback)); } //取消等待 static public void CancelWait(ref Coroutine coroutine) { if (coroutine != null) { m_Task.StopCoroutine(coroutine); coroutine = null; } } static IEnumerator Coroutine(float time, UnityAction callback) { yield return new WaitForSeconds (time); if (callback != null) { callback(); } } //內部類 class TaskBehaviour : MonoBehaviour { } }
測試
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Script_04_15 : MonoBehaviour { void Start () { //開啟定時器 Coroutine coroutine = WaitTimeManager.WaitTime(5f, delegate { Debug.LogFormat("等待5秒后回調"); }); //等待過程中取消它 //WaitTimeManager.CancelWait (ref coroutine); } }
看完上述內容,是不是對Unity封裝延時調用定時器的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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