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效果如下:
實現這樣通過圓畫實現這樣一個8的形狀,首先我們要會畫圓。我們可以通過角度轉成弧度:
radian = angle/180 * Math.PI;
再通過弧度獲取當前的點的位置,這樣最基礎的圓的位置在-1到1的位置內
var x = Math.sin(radian); var y = Math.cos(radian);
當畫完一個完整的圓以后,另一個圓的x軸繪制和當前的x軸的位置是相同的,但是y軸需要改變,所以,我們就判斷一下,是否畫完一整個圓(畫完一整個8需要720度),如果大于360度,就代表當前正在繪制的是第二個圓,所以,在繪制第二個圓的時候,我們調整一下y的位置,這樣就實現的兩個圓的繪制:
if(angle%720 > 360){ y = -y+2; }
案例代碼
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>實現一個點在二維平面上面畫8</title> <style> #canvas{ display: block; margin:0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="600"></canvas> </body> <script> var canvas = document.querySelector("#canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var angle = 0; //角度 var radian = 0; //弧度 function draw() { angle += 2; radian = angle/180 * Math.PI; var x = Math.sin(radian); var y = Math.cos(radian); if(angle%720 > 360){ y = -y+2; } var left = x*150+150; var top = y*150+150; ctx.arc(left, top, 1, 0, Math.PI*2); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.stroke(); requestAnimationFrame(draw); } requestAnimationFrame(draw); </script> </html>
以上這篇js 實現在2d平面上畫8的方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持億速云。
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