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瀏覽器事件循環與vue nextTicket怎么實現

發布時間:2021-08-07 09:35:35 來源:億速云 閱讀:162 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下瀏覽器事件循環與vue nextTicket怎么實現,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

  • 同步:就是在執行棧中(主線程)執行的代碼

  • 異步:就是在異步隊列(macroTask、microTask)中的代碼

簡單理解區別就是:異步是需要延遲執行的代碼

線程和進程

  • 進程:進程是應用程序的執行實例,每一個進程都是由私有的虛擬地址空間、代碼、數據和其它系統資源所組成;進程在運行過程中能夠申請創建和使用系統資源(如獨立的內存區域等),這些資源也會隨著進程的終止而被銷毀

  • 線程:線程則是進程內的一個獨立執行單元,在不同的線程之間是可以共享進程資源的,是進程內可以調度的實體。比進程更小的獨立運行的基本單位。線程也被稱為輕量級進程。

簡單講,一個進程可由多個線程構成,線程是進程的組成部分。

js是單線程的,但瀏覽器并不是,它是一般是多進程的。

以chrome為例: 一個頁簽就是一個獨立的進程。而javascript的執行是其中的一個線程,里面還包含了很多其他線程,如:

  • GUI渲染線程

  • http請求線程

  • 定時器觸發線程

  • 事件觸發線程

  • 圖片等資源的加載線程。

事件循環

ok,常識性內容回顧完,我們開始切入正題。

microTask 和 macroTask

常見的macroTask有:setTimeout、setInterval、setImmediate、i/o操作、ui渲染、MessageChannel、postMessage

常見的microTask有:process.nextTick、Promise、Object.observe(已廢棄)、MutationObserver(html5新特性)

用線程的理論理解隊列:

macroTask由事件觸發線程維護
microTask通常由js引擎自己維護

一個完整的事件循環(Event loop)過程解析

  • 初始狀態:調用棧(主線程)、microTask隊列、macroTask隊列,macroTask里只有一個待執行的script腳本(如:入口文件)

  • 將這個script推入調用棧,同步執行代碼。在這過程中,會調用一些接口或者觸發一些事件,可產生新的marcoTask與microTask。它們分別會被推入各自的任務隊列。同時該script腳本會被從macroTask中移除,在調用棧執行的過程就稱之為一個tick。

  • 調用棧代碼執行完成后,需要處理的是microTask中的任務。將里面的任務依次推入調用棧執行。

  • 待microTask 所有 的任務都執行完成后,再去macroTask中獲取優先級最高的任務推入調用棧。

  • 執行渲染操作,更新界面

  • 查看是否有web worker,如果有,則對其進行處理。

(上述過程循環往復,直到兩個隊列都清空)

瀏覽器事件循環與vue nextTicket怎么實現

注意:處理microTask中的任務時,是執行完所有的任務。而處理macroTask的任務時是一個一個執行。

渲染時機

經過上面的學習我們把異步拿到的數據放在macroTask中還是microTask中呢?

比如先放在macroTask中:

setTimeout(myTask, 0)

那么按照Event loop,myTask會被推入macroTask中,本次調用棧內容執行完,會執行microTask中的內容,然后進行render。而此次render是不包含myTask中的內容的。需要等到 下一次事件循環 (將myTask推入執行棧后)才能執行。

如果放在microTask中:

Promise.resolve().then(myTask)

那么按照Event loop,myTask會被推入microTask中,本次調用棧內容執行完,會執行microTask中的myTask內容,然后進行render,也就是在 本次的事件循環 中就可以進行渲染。

總結:我們在異步任務中修改dom是盡量在microTask完成。

Vue next-tick實現

Vue2.5以后,采用單獨的next-tick.js來維護它。

import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIOS, isNative } from './env'

// 所有的callback緩存在數組中
const callbacks = []
// 狀態
let pending = false

// 調用數組中所有的callback,并清空數組
function flushCallbacks () {
 // 重置標志位
 pending = false
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 // 調用每一個callback
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
  copies[i]()
 }
}

// Here we have async deferring wrappers using both microtasks and (macro) tasks.
// In < 2.4 we used microtasks everywhere, but there are some scenarios where
// microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between bubbling of the same
// event (#6566). However, using (macro) tasks everywhere also has subtle problems
// when state is changed right before repaint (e.g. #6813, out-in transitions).
// Here we use microtask by default, but expose a way to force (macro) task when
// needed (e.g. in event handlers attached by v-on).

// 微任務function
let microTimerFunc
// 宏任務fuction
let macroTimerFunc
// 是否使用宏任務標志位
let useMacroTask = false

// Determine (macro) task defer implementation.
// Technically setImmediate should be the ideal choice, but it's only available
// in IE. The only polyfill that consistently queues the callback after all DOM
// events triggered in the same loop is by using MessageChannel.
/* istanbul ignore if */

// 優先檢查是否支持setImmediate,這是一個高版本 IE 和 Edge 才支持的特性(和setTimeout差不多,但優先級最高)
if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 macroTimerFunc = () => {
  setImmediate(flushCallbacks)
 }
// 檢查MessageChannel兼容性(優先級次高)
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
 isNative(MessageChannel) ||
 // PhantomJS
 MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
)) {
 const channel = new MessageChannel()
 const port = channel.port2
 channel.port1.onmessage = flushCallbacks
 macroTimerFunc = () => {
  port.postMessage(1)
 }
// 兼容性最好(優先級最低)
} else {
 /* istanbul ignore next */
 macroTimerFunc = () => {
  setTimeout(flushCallbacks, 0)
 }
}

// Determine microtask defer implementation.
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */

// 微任務用promise來處理
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 const p = Promise.resolve()
 microTimerFunc = () => {
  p.then(flushCallbacks)
  // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
  // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
  // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
  // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
  // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
  if (isIOS) setTimeout(noop)
 }
// promise不支持直接用宏任務
} else {
 // fallback to macro
 microTimerFunc = macroTimerFunc
}

/**
 * Wrap a function so that if any code inside triggers state change,
 * the changes are queued using a (macro) task instead of a microtask.
 */
// 強制走宏任務,比如dom交互事件,v-on (這種情況就需要強制走macroTask)
export function withMacroTask (fn: Function): Function {
 return fn._withTask || (fn._withTask = function () {
  useMacroTask = true
  const res = fn.apply(null, arguments)
  useMacroTask = false
  return res
 })
}

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
 let _resolve
 // 緩存傳入的callback
 callbacks.push(() => {
  if (cb) {
   try {
    cb.call(ctx)
   } catch (e) {
    handleError(e, ctx, 'nextTick')
   }
  } else if (_resolve) {
   _resolve(ctx)
  }
 })
 // 如果pending為false,則開始執行
 if (!pending) {
  // 變更標志位
  pending = true
  if (useMacroTask) {
   macroTimerFunc()
  } else {
   microTimerFunc()
  }
 }
 // $flow-disable-line
 // 當為傳入callback,提供一個promise化的調用
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
  return new Promise(resolve => {
   _resolve = resolve
  })
 }
}

這段代碼主要定義了Vue.nextTick的實現。 核心邏輯:

  • 定義當前環境支持的microTimerFunc和macroTimerFunc(調用時會執行flushCallbacks方法)

  • 調用nextTick時,緩存傳入的callback

  • pending設置為false,執行microTimerFunc或macroTimerFunc(也就是執行flushCallbacks方法)

  • pending設置為true,執行完數組中的callbakc,清空數組

vue在this.xxx=xxx進行節點更新時,實際上是觸發了Watcher的queueWatcher

export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
 const id = watcher.id
 if (has[id] == null) {
  has[id] = true
  if (!flushing) {
   queue.push(watcher)
  } else {
   // if already flushing, splice the watcher based on its id
   // if already past its id, it will be run next immediately.
   let i = queue.length - 1
   while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
    i--
   }
   queue.splice(i + 1, 0, watcher)
  }
  // queue the flush
  if (!waiting) {
   waiting = true
   nextTick(flushSchedulerQueue)
  }
 }
}

queueWatcher做了在一個tick內的多個更新收集。

具體邏輯我們在這就不專門討論了(有興趣的可以去查閱vue的觀察者模式),邏輯上就是調用了nextTick方法

所以vue的數據更新是一個異步的過程。

那么我們在vue邏輯中,當想獲取剛剛渲染的dom節點時我們應該這么寫

你肯定會說應該這么寫

getData(res).then(()=>{
 this.xxx = res.data
 this.$nextTick(() => {
  // 這里我們可以獲取變化后的 DOM
 })
})

沒錯,確實應該這么寫。

那么問題來了~

前面不是說UI Render是在microTask都執行完之后才進行么。

而通過對vue的$nextTick分析,它實際是用promise包裝的,屬于microTask。

在getData.then中,執行了this.xxx= res.data,它實際也是通過wather調用$nextTick

隨后,又執行了一個$nextTick

按理說目前還處在同一個事件循環,而且還沒有進行UI Render,怎么在$nextTick就能拿到剛渲染的dom呢?

我之前被這個問題困擾了很久,最終通過寫test用例發現,原來UI Render這塊我理解錯了

UI render理解

之前一直以為新的dom節點必須等UI Render之后渲染才能獲取到,然而并不是這樣的。

在主線程及microTask執行過程中,每一次dom或css更新,瀏覽器都會進行計算,而計算的結果并不會被立刻渲染,而是在當所有的microTask隊列中任務都執行完畢后,統一進行渲染(這也是瀏覽器為了提高渲染性能和體驗做的優化)所以,這個時候通過js訪問更新后的dom節點或者css是可以訪問到的,因為瀏覽器已經完成計算,僅僅是它們還沒被渲染而已。

以上是“瀏覽器事件循環與vue nextTicket怎么實現”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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