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使用node實現事件循環

發布時間:2020-11-02 16:09:29 來源:億速云 閱讀:157 作者:Leah 欄目:開發技術

使用node實現事件循環?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

事件循環

Node.js 是單進程單線程應用程序,但是因為 V8 引擎提供的異步執行回調接口,通過這些接口可以處理大量的并發,所以性能非常高。

Node.js 幾乎每一個 API 都是支持回調函數的。

Node.js 基本上所有的事件機制都是用設計模式中觀察者模式實現。

Node.js 單線程類似進入一個while(true)的事件循環,直到沒有事件觀察者退出,每個異步事件都生成一個事件觀察者,如果有事件發生就調用該回調函數.

進程:CPU執行任務的模塊

線程:模塊中的最小單元

舉個通俗的例子:

cpu比作我們每個人,到飯點吃飯了。可以點很多菜(cpu中的進程):宮保雞丁,魚香肉絲,酸辣土豆絲。每樣菜具體包含了哪些內容(cpu每個進程中的線程):宮保雞丁(詳情:黃瓜、胡蘿卜、雞肉、花生米)。而詳情構成了宮保雞丁這道菜,吃了以后不餓。就可以干活了,cpu中的進程里的線程也是同理。當線程完成自己的內容將結果返回給進程,進程返回給cpu的時候。cpu就能處理日常需求。

  • 單進程單線程:一盤炒苦瓜,里面只有苦瓜。
  • 單進程多線程:一盤宮保雞丁,里面有黃瓜、胡蘿卜、雞肉、花生米

事件驅動程序

Node.js使用事件驅動模型,當web server接收到請求,就把它關閉然后進行處理,然后去服務下一個web請求
當這個請求完成,它被放回處理隊列,當到達隊列開頭,這個結果就返回給用戶。

這個模型非常高效可擴展性非常強,因為 webserver 一直接受請求而不等待任何讀寫操作。(這也稱之為非阻塞式IO或者事件驅動IO)

在事件驅動模型中,會生成一個主循環來監聽事件,當檢測到事件時觸發回調函數。

使用node實現事件循環

整個事件驅動的流程就是這么實現的,非常簡潔。有點類似于觀察者模式,事件相當于一個主題(Subject),而所有注冊到這個事件上的處理函數相當于觀察者(Observer)。

Node.js 有多個內置的事件,我們可以通過引入 events 模塊,并通過實例化 EventEmitter 類來綁定和監聽事件,如下實例:

// 引入events模塊
let events = require('events');
//創建eventEmitter對象
let eventEmitter = new events.EventEmitter();

//綁定事件以及事件處理程序
eventEmitter.on('eventName',eventHandler);

//通過程序觸發事件
eventEmitter.emit('eventName')

示例:

//引入events模塊
let events = require('events');

//創建eventEmitter對象
let eventEmitter = new events.EventEmitter();

//創建事件處理程序
let connectHandle = function connected() {
 console.log('連接成功');
 //觸發data_received事件
 eventEmitter.emit('data_received')
}

//綁定connection事件處理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandle);

//使用匿名函數綁定data_received事件
eventEmitter.on('data_received', function () {
 console.log('數據接收成功');
})

//觸發connecttion事件
eventEmitter.emit('connection');
console.log('程序執行完畢');


// 執行結果:
// 連接成功
// 數據接收成功
// 程序執行完畢

eventEmitter.emit 是觸發事件(事件請求),eventEmitter.on是綁定處理事件的處理器(事件處理),事件的請求和處理是分開的,所以是異步。

EventEmitter

node.js所有的異步I/O操作在完成時都會發送一個事件到事件隊列

node.js里面的許多對象都會分發事件:一個net.Server對象會在每次有新連接時觸發的一個事件,一個fs.readStream對象會在文件被打開的時候觸發一個事件。所有這些產生事件的對象都是events.EventEmitter的實例

events 模塊只提供了一個對象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。

EventEmitter 對象如果在實例化時發生錯誤,會觸發 error 事件。當添加新的監聽器時,newListener 事件會觸發,當監聽器被移除時,removeListener 事件被觸發。

簡單用法

var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
  console.log('some_event 事件觸發'); 
}); 
setTimeout(function() { 
  event.emit('some_event'); 
}, 1000); 

運行這段代碼,1 秒后控制臺輸出了 ‘some_event 事件觸發'。
其原理是 event 對象注冊了事件 some_event 的一個監聽器,
然后我們通過 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 對象發送事件 some_event,此時會調用some_event 的監聽器。

EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數組成,事件名是一個字符串,通常表達一定的語義。對于每個事件,EventEmitter 支持 若干個事件監聽器。

當事件觸發時,注冊到這個事件的事件監聽器被依次調用,事件參數作為回調函數參數傳遞。

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
  console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
  console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 參數', 'arg2 參數'); 
//輸出:
// listener1 arg1 參數 arg2 參數
// listener2 arg1 參數 arg2 參數

以上例子中,emitter 為事件 someEvent 注冊了兩個事件監聽器,然后觸發了 someEvent 事件。

運行結果中可以看到兩個事件監聽器回調函數被先后調用。 這就是EventEmitter最簡單的用法。

EventEmitter 提供了多個屬性,如 on 和 emit。on 函數用于綁定事件函數,emit 屬性用于觸發一個事件。、

EventEmitter屬性

使用node實現事件循環

測試

/*
 * @Author: angula
 * @Date: 2020-09-21 22:29:18
 * @LastEditTime: 2020-09-22 11:27:56
 * @FilePath: \JS\Github-前端知識總結倉庫\studySummary\Node.js學習筆記\事件循環\index2.js
 */
let events = require('events');
let eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 監聽器1
let listener1 = function listener1() {
 console.log('監聽器listener1啟動。。。');
}

// 監聽器2
let listener2 = function listener2() {
 console.log('監聽器listener2啟動。。。');
}

// 綁定connection事件,處理函數為listener1
eventEmitter.addListener('connection', listener1);
// 綁定connection事件,處理函數為listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);


//類,返回監聽器的數量

let eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + '個監聽器監聽連接事件。');


//處理connection事件
eventEmitter.emit('connection');

// 移除綁定的listener1
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log('listener1不再受監聽');

//觸發連接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');
console.log(eventListeners + '個監聽器連接事件');

console.log('程序執行完畢');

執行結果:

使用node實現事件循環

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