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這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在JavaScript中使用canvas實現一個跟隨鼠標事件,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } #canvas { background: #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var circleList = []; canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; canvas.addEventListener('mousemove', function (e) { // 將對象push到數組中,畫出來的彩色小點可以看作每一個對象中記錄著信息 然后存在數組中 circleList.push(new Circle(e.clientX, e.clientY)); }) //取x到y之間隨機數:Math.round(Math.random()*(y-x)+x) 包括y function random(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } function Circle(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; //隨機出來一個正數,或者負數。乘3是為了讓速度變得大一點 this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3; this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ')'; this.a = 1; // 初始透明度 this.draw(); } Circle.prototype = { draw() { context.beginPath(); context.fillStyle = this.color; context.globalCompositeOperation = 'lighter'; context.globalAlpha = this.a; //全局透明度 context.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false); context.fill(); this.update(); }, update() { // 根據速度更新每一個小圓的位置 this.x += this.vx; this.y += this.vy; this.a *= 0.98; } } function render() { //把原來的內容區域清除掉 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); circleList.forEach(function (ele, i) { ele.draw(); if (ele.a < 0.05) { circleList.splice(i, 1); } }); requestAnimationFrame(render); //動畫,會根據瀏覽器的刷新頻率更新動畫 } render(); </script> </body> </html>
上述就是小編為大家分享的怎么在JavaScript中使用canvas實現一個跟隨鼠標事件了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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