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本文實例講述了node.js中對Event Loop事件循環的理解與應用。分享給大家供大家參考,具體如下:
javascript是單線程的,所以任務的執行都需要排隊,任務分為兩種,一種是同步任務,一種是異步任務。
同步任務是進入主線程上排隊執行的任務,上一個任務執行完了,下一個任務才會執行。
異步任務是不進入主線程,而是進入一個 "任務隊列" 里,"任務隊列" 通知主線程,該異步任務才會進入主線程執行。
任務的運行機制如下:
1、所有同步任務在主線程上執行,形成一個 "執行棧",注意棧是先進后出的。
2、主線程外,有一個 "任務隊列" ,只要異步任務處理完有結果了,就在 "任務隊列" 中放置一個事件,注意隊列是先進先出的。
3、一旦 "執行棧" 中所有同步任務執行完畢。系統讀取 "任務隊列" 中的事件,對應的異步任務。放入 "執行棧" 中,開始執行。
4、主線程不斷重復第三步,這種循環從 "任務隊列" 中讀取事件處理的這種運行機制稱為Event Loop(事件循環)。
"執行棧" 中的同步代碼總是比 "任務隊列"中的異步任務之前運行。
function fun() { setTimeout(function () { console.log('異步任務'); }, 0); console.log(1); console.log(2); console.log(3); console.log(4); console.log(5); } fun();
上面的代碼,console.log代碼寫在setTimeout后面,但仍然先執行。
"任務隊列" 是一個隊列,隊列的特性是先進先出。看下面代碼:
function fun() { console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); }, 0); console.log(4); } fun();
輸出結果為 1 4 2 3,打印 2 的setTimeout任務比打印 3 的setTimeout任務先進入隊列,所以會先運行。
對于異步操作,像ajax,只有操作成功后返回結果,才會進入 "任務隊列" 中,而不是調用的時候就放入隊列中。看下面代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> function ajax() { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'https://mail.163.com/', true); xhr.send(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) { console.log(xhr.responseText); } }; } function fun() { console.log(1); ajax(); setTimeout(function () { console.log(2); }, 1000); console.log(3); } fun(); </script> </body> </html>
ajax() 與 setTimeout 誰先進入隊列,誰先輸出,是需要看兩者消耗時間,誰更短。時間短的會先進入隊列先運行。
setTimeout 與 setInterval 運行機制一樣,都是在指定時間把事件插入到 "任務隊列" 尾部。區別是前者只執行一次,后者可反復執行。
node.js 還為我們提供了,process.nextTick 和 setImmediate 與 "任務隊列" 有關的方法。
process.nextTick 會把回調函數放在當前 "執行棧" 的尾部。也就是說是在讀取 "任務隊列" 之前運行。
function fun() { console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); }, 0); process.nextTick(function () { console.log(3); process.nextTick(function () { console.log(4); }); }); process.nextTick(function () { console.log(5); }); console.log(6); } fun();
上面的代碼會輸出 1 6 3 5 4 2 ,注意process.nextTick會把回調函數放在 "執行棧" 的尾部。
同步代碼最先輸出 1 6,然后 3 的先放入尾部,然后 5 的跟在 3 后面。3先執行,然后把 4 放入到 5 的后面。5執行完后,再執行4,最后讀取 "任務隊列" 中的輸出2。
setImmediate 會把回調函數放在當前 "任務隊列" 的尾部。也就是下一次事件循環Event Loop時執行。
function fun() { console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); }, 0); setImmediate(function () { console.log(3); }); console.log(4); } fun();
上面的代碼是會輸出 1 4 2 3 還是 1 4 3 2 是不確定的,因為setTimeout 與 setImmediate 都會在下一次事件循環Event Loop中觸發,所以輸出是不確定的。
希望本文所述對大家node.js程序設計有所幫助。
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