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小編給大家分享一下js模擬如何實現煙花特效,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
如下圖
首先描繪圓周運動
// d1 /*css*/ div{ height: 4px; width: 4px; background: red; position: absolute; } //js var div = document.getElementById('div'); // 畫運動點 document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); // 添加節點 var deg = 0; // 運動角度 var r = 100; // 半徑 var center = [300, 300] // 圓心 var dd = Math.PI/180; // PI和角度之間的轉換 setInterval(function(){ deg++; div.style.left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * r + 'px'; div.style.top = center[1] + Math.sin(deg * dd) * r + 'px'; },16);
以上代碼運行后可以看到一個圓周運動紅色方塊
完成上述步驟后,有什么用呢?
煙花的綻放,想象一下,可以當成很多方塊從一個從圓心開始向四周擴算的一種運動方式。
一束煙花,有10個綻放點,那就是每隔360 / 10 = 36度,就有一條運動軌跡。
這樣就好辦了
// d2 var divs = []; // 保存煙花節點 var len = 10; // 煙花節點個數 var temp = 360 / len; // 運動軌跡所隔角度 for(var i = 0; i < len; i++){ var tdiv = document.createElement('div'); var tr1 = r; // 半徑 var deg = i * temp; // 當前軌跡所在的角度值 var left = center[0] + Math.cos(deg * dd) * tr1 var topLen = center[1] + Math.sin(deg * dd) * tr1 tdiv.style.left = left +'px'; tdiv.style.top = topLen +'px'; tdiv.data = { // 存放節點的位置信息 deg : deg, r : tr1, left : left, top : topLen }; document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(tdiv); divs.push(tdiv); }
上述代碼運行后可以看到
看起來是有點煙花的意思了,但是煙花的運動軌跡可沒這么工整,同一個地點出發,同一個地點結束。
而這個結束點就是半徑的長度值,所以只需將半徑進行變化就可打亂。
// d3 function getRanR(a,b){ // 隨機得到a-b的值 return Math.floor(Math.random()*(b-a+1)+a); }
將for循環里的 tr1 改為 getRanR(0,200);
就可看到下圖
看著很亂,完全沒點煙花的樣子。沒關系,讓它運動起來就可以看出來了。
為了讓這個動起來就要讓上面 d2 的js代碼進行修改。讓各個節點的起始位置為圓心。同時為了省點力,用css3進行運動。
/*css*/ div{ height: 4px; width: 4px; background: red; position: absolute; transition: 1s all; // 就添加這一句 } // js tdiv.style.left = center[0] +'px'; tdiv.style.top = center[1] +'px';
運動軌跡從 d2 可以看出來已經全部存放到了節點里。用divs可以拿到各個節點。所以只需操作divs就可以了
document.onclick = function () { for(var i = 0; i < divs.length; i++){ divMove(divs[i]) } } function divMove(div){ var data = div.data; div.style.left = data.left + 'px'; div.style.top = data.top + 'px'; }
運動如下圖:
這樣就可以看到一個簡易的煙花效果。就這么一個簡易的煙花連續起來就可達到圖1的效果。
所以首先要對這個簡易的煙花效果進行封裝。
動畫方面為了方便操作,所以引入jquery。
以下為html + css
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> *{ padding: 0; margin: 0; } div.boom-div{ height: 4px; width: 4px; background: orange; position: absolute; border-radius: 50%; } #container{ width: 100%; height: 100%; position: relative; } .input-container{ position: absolute; z-index: 1; } </style> </head> <body> <div class="input-container"> <input id="repaint" type="button" value="重繪"> <input id="zero" type="button" value="清零"> <input id="save" type="button" value="保存"> </div> <div id="container"></div> </body> </html>
JS部分
var boom = { init: function (center, len, container, type) { this.len = len || 20; // 煙花節點個數 this.maxR = 100; // 最大半徑 this.speed = 1500; // 速度 this.divs = []; // 存放煙花節點 this.center = center; // 圓心 this.type = type; // 類型 this.container = container; // 容器 this.paint(); }, getRanR: function (a, b) { // 得到隨機數 return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1 )+ a); }, // 畫出煙花節點所在點,以及保存去往點信息 // 圓心, 半徑, 容器, 類型 paint: function () { var that = this; var center = that.center.slice(), len = that.len, container = that.container, type = that.type, dd = Math.PI / 180, temp = 360 / len; for (var i= 0; i < len; i++) { var div = document.createElement('div'); var deg = i * temp; // 當前軌跡所在的角度值 var cc = []; // 節點的結束點 var tr = that.getRanR(0, that.maxR); // 半徑 var left = 0; // 煙花節點所在的位置 var topLen = 0; // 煙花節點所在的位置 var xCenter = center[0], yCenter = center[1]; if (type) { // 當類型為真時,整個煙花效果就是向外擴張 left = xCenter; // 為假時則是向內收縮,本質一樣都是拿到開始點和結束點 topLen = yCenter; // 只是將開始和結束換了個位置 cc = [xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr, yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr]; } else { left = xCenter + Math.cos(deg * dd) * tr; topLen = yCenter + Math.sin(deg * dd) * tr; cc = [xCenter, yCenter]; } div.className = 'boom-div'; div.style.left = left + 'px'; div.style.top = topLen + 'px'; div.data = { left: cc[0], // 節點的結束點 top: cc[1], // 節點的結束點 } that.divs.push(div); container.appendChild(div); } // 使節點運動起來 that.move(); }, // 運動 move: function () { var that = this; var len = that.len, container = that.container, divLen = that.divs.length; for (var i = 0; i < divLen; i++) { var div = that.divs[i]; $(div).animate({ left: div.data.left, top: div.data.top, opacity: 0, }, that.speed, "linear", function() { // 運動完結后刪除節點 this.parentNode.removeChild(this); }); } } }
控制特效
var container = $('#container')[0]; var arr = []; // 存放鼠標點擊位置 var iCount = -1; $(container).on('mousedown', function(e) { iCount++; e = e || window.event; boom.init([e.clientX, e.clientY], 20,container, 1) arr[iCount] = []; // 每點擊一次,增加一個二位數組 $(container).on('mousemove', function(e) { e = e || window.event; boom.init([e.clientX, e.clientY], 20, container, 1) arr[iCount].push([e.clientX, e.clientY]) // 鼠標每移動一次,添加鼠標位置 }) $(container).on('mouseup', function() { $(container).off('mousemove') }) }); // 重繪 $('#repaint').click(function() { // console.log(arr) if( !arr.length ){ return; } var tempArr= []; // 將所有點取出來,轉換為二維數組 for(var i = 0; i < arr.length; i++){ for(var j = 0; j< arr[i].length; j++){ tempArr.push(arr[i][j]) } } var count = 0; var timmer = setInterval(function(){ if( ++ count >= tempArr.length){ clearInterval(timmer) } boom.init(tempArr[count],20,container,1) },16) }); $('#zero').click(function(){ iCount=-1; arr=[] });
煙花節點可以用背景圖代替,比如用小愛心或者五角星啥的,只是大小得適當調整。
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以上是“js模擬如何實現煙花特效”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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