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JS怎么實現酷炫的煙花特效

發布時間:2022-02-08 09:40:33 來源:億速云 閱讀:138 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“JS怎么實現酷炫的煙花特效”,在日常操作中,相信很多人在JS怎么實現酷炫的煙花特效問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”JS怎么實現酷炫的煙花特效”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

源碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS實現煙花特效-W3C技術頭條</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            padding: 0;
            background: url("./images/background-image.png") no-repeat center center fixed;
                /*兼容瀏覽器版本*/
                -webkit-background-size: cover;
                -o-background-size: cover;                
                background-size: cover;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script>
    //window.requestAnimationFrame()這個API是瀏覽器提供的js全局方法,針對動畫效果。
    window.requestAnimationFrame=(function(){
        return window.requestAnimationFrame||
                        window.webkitRequestAnimationFrame||
                        window.mozRequestAnimationFrame||
                        function (callback){
                            window.setTimeout(callback,1000)
                            //每間隔10秒執行一次動畫
                        }
    })();
    //獲取canvas區域.并設置寬和高
    var area=document.getElementById("mycanvas");
    area.width=document.documentElement.clientWidth;
    area.height=document.documentElement.clientHeight;
    //轉換成2d模型
    var ctx=area.getContext("2d");
    //煙花數組
    hue=120;//設置顏色范圍
    timerTick = 0;//計時器
    timerTotal=5;//每間隔5秒煙花綻放一次
    fireworks=[];//存放煙花數組
    particles=[];//存放碎屑數組
    //隨機min和max之間的值
    function random(min,max){
        return Math.random()*(max-min)+min;
    }
    //計算兩點之間的距離
    function distans(sx,sy,tx,ty){
        var xdistan=sx-tx;
        var ydistan=sy-ty;
        return Math.sqrt((Math.pow(xdistan,2)+Math.pow(ydistan,2)));
    }
    //定義煙花對象
    function Firework(sx,sy,tx,ty){
        this.x=sx;
        this.y=sy;
        this.sx=sx;
        this.sy=sy;
        this.tx=tx;
        this.ty=ty;
        //計算兩點之間的距離
        this.targetDistances=distans(sx,sy,tx,ty);
        //運行距離
        this.distancesc=0;
        //定義變量生成的運動軌跡
        this.guiji=[];
        this.guijicount=3;
        while(this.guijicount--){
            this.guiji.push([this.x,this.y]);
        }
        //計算角度
        this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
        this.speed=2;
        this.jiasudu=1.05;
        this.brightness=random(50,70);//煙花的明度
        this.targetRad=5;//煙花小圈的半徑
    }
    //更新煙花的位置
    Firework.prototype.update=function(index){
        this.guiji.pop();
        this.guiji.push([this.x,this.y]);
        //目標圓運動
        if(this.targetRad<8){
            this.targetRad+=0.3;
        }else{
            this.targetRad=1;
        }
        //根據加速度計算速度并且計算出煙花運行過程中x軸和y軸的速度
        this.speed*=this.jiasudu;
        var vx=Math.cos(this.angle)*this.speed;
        var vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
        //重新計算兩點之間的距離
        this.distancesc=distans(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
        //如果煙花運行距離大于或等于初始位置到目標位置之間的距離,生成新煙花并移除當前煙花,否則更新煙花位置
        if(this.distancesc>=this.targetDistances){
            //生成煙花碎屑
            createparticals(this.tx,this.ty);
            //銷毀煙花小圈
            fireworks.splice(index,1)
        }else{
            this.x+=vx;
            this.y+=vy;
        }
    }
 
    //開始畫運行軌跡
    Firework.prototype.draw=function(){
        ctx.beginPath();
        //軌跡的起點
        ctx.moveTo(this.guiji[this.guiji.length-1][0],this.guiji[this.guiji.length-1][1]);
        //繪制線條到目標點
        ctx.lineTo(this.x,this.y);
        //畫出不同顏色的煙花
        ctx.strokeStyle='hsl('+hue+',100%,'+this.brightness+'%)';
        ctx.stroke();//繪制煙花軌跡
        //畫出目標小圓
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.tx,this.ty,this.targetRad,0,Math.PI*2);
        ctx.stroke();
    }
    //定義煙花碎屑方法
    function Particle(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.guiji = [];
        this.guijicount = 10;
        while(this.guijicount--){
            this.guiji.push([this.x,this.y]);
        }
        //生成任意方向的碎屑
        this.angle=random(0 , 2*Math.PI);
        this.speed=random(1,10);//隨機的速度
        this.mocal=0.95;//摩擦力
        this.gravity=0.98;//重力
        this.hue=random(hue-20,hue+20);//碎屑顏色變化范圍
        this.brightness=random(50,80);
        this.alpha=1;//定義碎屑初始不透明
        this.decay=random(0.015,0.03);//碎屑消失的時間
    }
    //更新碎屑
    Particle.prototype.update=function(index){
        this.guiji.pop();
        //unshift() 方法可向數組的開頭添加一個或更多元素,并返回新的長度。
        this.guiji.unshift([this.x,this.y]);
        //下面是煙花碎屑的運動
        this.speed*=this.mocal;
        this.x+=Math.cos(this.angle)*this.speed;
        this.y+=Math.sin(this.angle)*this.speed+this.gravity;
        this.alpha-=this.decay;//不透明度一直隨時間變為0;即煙花碎屑消失
        if(this.alpha<=this.decay){
            particles.splice(index,1)//銷毀煙花碎屑
        }
    }
    //畫煙花碎屑軌跡
    Particle.prototype.draw=function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.guiji[this.guiji.length-1][0],this.guiji[this.guiji.length-1][1]);
        ctx.lineTo(this.x,this.y);
        //畫出不同顏色的煙花利用HSL
        ctx.strokeStyle='hsl('+hue+',100%,'+this.brightness+'%)';
        ctx.stroke();
    }
    //創建碎屑
    function createparticals(x,y){
        //設定碎屑數目
        var particalcount=500;
        while(particalcount--){
            //隨著碎屑數目的減少為0,又重新調用碎屑方法
            particles.push(new Particle(x,y))
        }
    }
    //獲取屏幕的寬和高
    var clientw=document.documentElement.clientWidth;
    var clienth=document.documentElement.clientHeight;
    function loop(){
        //requestAnimationFrame() 方法來告訴瀏覽器需要執行的動畫,
        // 并讓瀏覽器在下一次重繪之前調用指定的函數來更新動畫。
        requestAnimationFrame(loop);
        hue+=0.5;
        //在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        ctx.fillRect(0,0,clientw,clienth);
        ctx.fillStyle='rgb(0,0,0,0.5)';
        //顯示源圖像和目標圖像。
        ctx.globalCompositeOperation='lighter';
        var i=fireworks.length;
        while(i--){
            fireworks[i].draw();
            fireworks[i].update(i);
        }
        var i=particles.length;
        while(i--){
            particles[i].draw();
            particles[i].update(i);
        }
        //此時,我們還沒有創建任何的煙花。我們希望設置一個定時時間timerTotal,周期性的
        // 產生一個煙花,我們也需要一個時間計數timerTick,在每次幀更新的時候加1,記下幀更新的次數。
        if(timerTick>=timerTotal)
        {
            fireworks.push(new Firework(clientw/2,clienth,random(0,clientw),random(0,clienth)));
            timerTick=0;
        }
        else{
            timerTick++;
        }
    }
    window.οnlοad=loop();
</script>
</body>
</html>

如果沒有黑夜背景圖,可以直接把背景顏色設置為黑色。

background-color: black;

到此,關于“JS怎么實現酷炫的煙花特效”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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