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需要創建著色器對象和程序對象。
著色器對象相當于c語言的編譯器(為源代碼生成目標代碼,例如.obj或.o文件)
程序對象相當于c語言的鏈接程序(將對象文件鏈接為最后的程序)
創建步驟:
1 創建頂點著色器對象和片段著色器對象//glCreateShader
2 將源代碼連接到每個著色器對象//glShaderSource
3 編譯著色器對象//glCompileShader
4 創建一個程序對象//glCreateProgram
5 將編譯后的著色器對象連接到程序對象//glAttachShader
6 鏈接程序對象//glLinkProgram
最后,通知GL使用這個程序進行繪圖。
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