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///// 創建和鏈接程序
// 創建
GLuint glCreateProgram()
// 刪除
void glDeleteProgram(GLuint program)
// 連接著色器
void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)
// 斷開連接
void glDetachShader(GLuint program, GLuint shader)
// 鏈接程序
void glLinkProgram(GLuint program)
// 查詢程序信息
void glGetProgramiv(GLuint program, Glenum pname, GLint params)
pname:
GL_ACTIVE_ATTRIBUTES// 頂點著色器中活動屬性的數量
GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH// 最大屬性名稱的最大長度(可以確定存儲屬性名字符串所需的內存)
GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK//
GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_LENGTH
GL_ACTIVE_UNIFORMS// 活動統一變量的數量
GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH// 最大統一變量名稱的長度
GL_ATTACHED_SHADERS
GL_DELETE_STATUS
GL_INFO_LOG_LENGTH
GL_LINK_STATUS// 鏈接狀態
GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE// 返回變換反饋啟用時的緩沖區模式
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH
GL_VALIDATE_STATUS
// 查詢程序日志
void glGetProgramInfoLog(Gluint program, Glsizei maxLength, GLsizei length, GLchar *infoLog)
// 校驗程序對象
void glValidateProgram(GLuint program)
校驗的結果可以用glGetProgramiv的GL_VALIDATE_STATUS查詢,日志也會更新。
// 設置為活動程序的對象
void glUseProgram(GLuint program)
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