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canvas的繪圖api怎么用

發布時間:2020-12-05 14:24:49 來源:億速云 閱讀:163 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關canvas的繪圖api怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。

canvas可以繪制出很多奇妙的樣式和美麗的效果,通過幾個簡單的api就可以在畫布上呈現出千變萬化的效果,還可以制作網頁游戲,接下來就總結一下和繪圖有關的API。

繪畫的時候canvas相當于畫布,而context相當于畫筆。

1.繪制線條

moveTo(x0,y0):把當前畫筆(ictx)移動到(x0,y0)這個位置。

lineTo(x1,y1):從當前位置(x0,y0)處到(x1,y1)畫一條直線。

beginPath():開啟一條路徑或者重置當前路徑。

closePath():從當前點回到路徑起始點,也就是上一個beginPath的位置,回避和路徑。

stroke():繪制。必須加了這個函數才會畫圖,所以這個一定要放在最后。

var icanvas=document.getElementById("iCanvas");
var ictx=icanvas.getContext("2d");
ictx.beginPath();
ictx.moveTo(0,0);
ictx.lineTo(300,150);
ictx.lineTo(3,150);
ictx.closePath();
ictx.stroke();

效果:

canvas的繪圖api怎么用

這里要注意,如果closepath放在stroke函數后面,則不會繪制成一個閉合的線條,因為在閉合前,已經繪制了,所以左邊那條直線不會畫出來。

2.線條樣式

lineCap:線條端點樣式,butt,round,square。

canvas的繪圖api怎么用

lineJoin:兩線條相交時的拐點樣式,其中設置為miter時還可以通過miterLimet設置拐點交界處的最大長度。           

canvas的繪圖api怎么用

miterLimet:如果斜接長度超過 miterLimit 的值,邊角會以 lineJoin 的 "bevel" 類型來顯示。

lineWidth:線條寬度

strokeStyle: 線條顏色、漸變(定義好的漸變對象)、模式。 context.strokeStyle="#333";

var iCanvas=document.getElementById("iCanvas");
var ictx=iCanvas.getContext("2d");
ictx.beginPath();
ictx.strokeStyle="#0000ff";
ictx.lineWidth=20;
ictx.lineCap="round";
ictx.moveTo(10,10);
ictx.lineTo(80,80);
ictx.stroke();
ictx.beginPath();//在這里必須beginPath,不然一直會以第一個為基礎會話,在最后的stroke的時候,會再次畫一條黑色的斜線,一共3條線。
ictx.strokeStyle="#000000";
ictx.lineCap="butt";
ictx.lineWidth=10;
ictx.moveTo(80,10);
ictx.lineTo(10,80);
ictx.stroke();

beginPath和closePath可以不成對出現,兩者之間幾乎沒有關系,closePath是用來閉合終點和起始點畫一條閉合路徑的。

3.繪制曲線

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):繪制曲線,radius是曲線半徑,startAngle,endAngle開始角度和結束角度,用的是弧度(Math.PI/180)*角度值,anticlockwise繪制方向;

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):繪制兩切線之前的曲線。

ictx.beginPath();
ictx.moveTo(20,20);           // 創建開始點
ictx.lineTo(100,20);          // 創建水平線
ictx.arcTo(150,20,150,70,50); // 創建弧
ictx.lineTo(150,120);         // 創建垂直線
ictx.stroke();

繪制曲線的起點和水平線結束點與設置的第一個點的連線相切,曲線的終點和第一個設置點與第二個設置點的連線相切。  

canvas的繪圖api怎么用

quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2):二次貝塞爾曲線。(x1,y1)控制點的坐標,(x2,y2)結束點的坐標

bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y):三次貝塞爾曲線。(x1,y1)控制點1的坐標,(x2,y2)控制點2的坐標 (x,y)結束點的坐標。

貝塞爾曲線在繪制一些非常流暢的曲線時非常有用。

4.繪制矩形及填充

rect():創建矩形;

fillRect(x,y,width,height):繪制被填充的矩形:(x,y)起始點,width,height矩形寬高

strokeRect():繪制矩形線框

clearRect():清除掉矩形。

ictx.fillStyle="#0000ff";//設定填充顏色
ictx.fillRect(20,20,150,100);
ictx.strokeRect(180,20,100,100);

5.畫筆屬性

fillStyle:設置填充的顏色,漸變或模式(patten);

strokeStyle:畫筆的顏色,漸變或者模式

6.繪制陰影

shadowColor:陰影yanse

shadowBlur:模糊級別

shadowOffsetX:陰影的水平距離

shadowOffsetY:陰影的垂直距離

ictx.shadowBlur=20;
ictx.shadowColor="#456";
ictx.shadowOffsetX=-10;
ictx.shadowOffsetY=30;//先設置陰影再畫矩形
ictx.fillStyle="#108997";
ictx.fillRect(20,20,100,80);
ictx.stroke();

canvas的繪圖api怎么用

7.繪制漸變

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2):繪制線性漸變,(x1,y1)是漸變的起始點,(x2,y2)是漸變的終點,位置不同可以制作出垂直或者水平漸變。

createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2):徑向漸變:,(x1,y1)是漸變的起始點圓心,r1是半徑,(x2,y2)是漸變的終點,r2是結束點半徑;

兩種漸變都需要使用

addColorStop(stop,color)來設置漸變過程,stop是0.0到1.0的值。

var grd=ictx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"#000");
grd.addColorStop(0.5,"#378923");
grd.addColorStop(1,"#ddd");
ictx.fillStyle=grd;//這里漸變是一個對象,用來向fillstyle傳值
ictx.fillRect(20,20,150,100);
 
var grd=ictx.createRadialGradient(300,225,15,250,225,100);
grd.addColorStop(0,"#345");
grd.addColorStop(1,"#fff");
ictx.fillStyle=grd;
ictx.fillRect(200,150,150,100);

canvas的繪圖api怎么用

8.填充背景

createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat"):image是一個圖片對象,后面的參數是用來設定圖片的重復方式。

9.其他相關API

fill():填充當前路徑。

isPointInPath():ictx.isPointInPath(x,y);判斷這個點是否位于當前路徑

清除畫布方法:獲取畫布的寬高,icanvas.height,icanvas.width;然后使用clearRect();

修改畫布的寬高:icanvas.width='200';icanvas.width='300'的方法。

globalAlpha:設置透明度,只能是0~1的數字,如果透明度不一樣,在畫第二幅之前重新設置即可。

toDataURL:icanvas.toDataURL(type,encoderOptions),這個函數返回一個image的base64的URI,參數都是可選的,type可以設置圖片類型如image/jpeg,image/webp,默認是image/png;encoderOptions是一個0~1的數字,用來設置image/jpeg,image/webp的圖片質量,其他格式的type設置這個參數無效。

10.剪裁

clip():從畫布中剪裁任意形狀和尺寸的畫布,之后所有的繪圖都會被限制在剪裁的區域內。這個方法通常和繪制矩形,圓形等路徑一起使用,在這些方法后面,剪切這個圖像,后來畫的就必須在這個剪切后的畫布上了。

ictx.arc(100,100,50,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360,true);
ictx.stroke();
ictx.clip();
ictx.fillStyle="green";
ictx.fillRect(0,0,150,100);

canvas的繪圖api怎么用

如果還想操作外部的畫布,在剪切前使用save()函數保存,剪切后使用restore()函數恢復到之前保存的狀態,但是中間做的操作不會消失哈。

感謝各位的閱讀!關于canvas的繪圖api怎么用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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