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這篇文章給大家分享的是有關canvas繪圖怎么設置配置并居中的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
canvas繪圖時drawImage,需要繪制的圖片大小不同,比例各異,所以就需要像html+css布局那樣,需要contain和cover來滿足不同的需求。
contain
保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能完全顯示出來。也就是說,可以完整地將圖片顯示出來。
圖片按照contain模式放到固定盒子的矩形內,則需要對圖片進行一定的縮放。
原則是:
如果圖片寬高不等,使圖片的長邊能完全顯示出來,則原圖片高的一邊縮放后等于固定盒子對應的一邊,等比例求出另外一邊,
如果圖片寬高相等,則根據固定盒子的寬高來決定縮放后圖片的寬高,固定盒子的寬大于高,則縮放后的圖片高等于固定盒子的高度,對應求出另外一邊即可,反之亦然。
/**
* @param {Number} sx 固定盒子的x坐標,sy 固定盒子的y左標
* @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高
* @return {Object} {drawImage的參數,縮放后圖片的x坐標,y坐標,寬和高},對應drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
*/
function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
var dx = sx,
dy = sy,
dWidth = box_w,
dHeight = box_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
dHeight = source_h*dWidth/source_w;
dy = sy + (box_h-dHeight)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
dWidth = source_w*dHeight/source_h;
dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
}
return{
dx,
dy,
dWidth,
dHeight
}
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--圖片需要放在這個盒子內
ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log(img.width,img.height);
var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight);
}
img.src = "./timg2.jpg";
//注:img預加載模式下,onload應該放在為src賦值的上面,以避免已有緩存的情況下無法觸發onload事件從而導致onload中的事件不執行的情況發生
cover
保持縱橫比縮放圖片,只保證圖片的短邊能完全顯示出來。也就是說,圖片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一個方向將會發生截取。
原理:
按照固定盒子的比例截取圖片的部分:
/**
* @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高
* @return {Object} {截取的圖片信息},對應drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)參數
*/
function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
var sx = 0,
sy = 0,
sWidth = source_w,
sHeight = source_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
sWidth = box_w*sHeight/box_h;
sx = (source_w-sWidth)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
sHeight = box_h*sWidth/box_w;
sy = (source_h-sHeight)/2;
}
return{
sx,
sy,
sWidth,
sHeight
}
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--圖片需要放在這個盒子內
ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log(img.width,img.height);
var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200);
}
img.src = "./timg2.jpg";
//注:img預加載模式下,onload應該放在為src賦值的上面,以避免已有緩存的情況下無法觸發onload事件從而導致onload中的事件不執行的情況發生
感謝各位的閱讀!關于“canvas繪圖怎么設置配置并居中”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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