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canvas繪圖怎么設置配置并居中

發布時間:2022-02-23 15:03:03 來源:億速云 閱讀:1217 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章給大家分享的是有關canvas繪圖怎么設置配置并居中的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

canvas繪圖時drawImage,需要繪制的圖片大小不同,比例各異,所以就需要像html+css布局那樣,需要contain和cover來滿足不同的需求。

contain

保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能完全顯示出來。也就是說,可以完整地將圖片顯示出來。

圖片按照contain模式放到固定盒子的矩形內,則需要對圖片進行一定的縮放。

原則是:

如果圖片寬高不等,使圖片的長邊能完全顯示出來,則原圖片高的一邊縮放后等于固定盒子對應的一邊,等比例求出另外一邊,

如果圖片寬高相等,則根據固定盒子的寬高來決定縮放后圖片的寬高,固定盒子的寬大于高,則縮放后的圖片高等于固定盒子的高度,對應求出另外一邊即可,反之亦然。

    /**
         * @param {Number} sx 固定盒子的x坐標,sy 固定盒子的y左標
         * @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高
         * @return {Object} {drawImage的參數,縮放后圖片的x坐標,y坐標,寬和高},對應drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
         */
        function containImg(sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
            var dx = sx,
                dy = sy,
                dWidth = box_w,
                dHeight = box_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                dHeight = source_h*dWidth/source_w;
            dy =  sy + (box_h-dHeight)/2;

            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                dWidth = source_w*dHeight/source_h;
                dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
            }
            return{
                dx,
                dy,
                dWidth,
                dHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--圖片需要放在這個盒子內
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight); 
            
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img預加載模式下,onload應該放在為src賦值的上面,以避免已有緩存的情況下無法觸發onload事件從而導致onload中的事件不執行的情況發生

cover

保持縱橫比縮放圖片,只保證圖片的短邊能完全顯示出來。也就是說,圖片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一個方向將會發生截取。

原理:

按照固定盒子的比例截取圖片的部分:

   /**
         * @param {Number} box_w 固定盒子的寬, box_h 固定盒子的高
         * @param {Number} source_w 原圖片的寬, source_h 原圖片的高
         * @return {Object} {截取的圖片信息},對應drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)參數
        */
        function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
            var sx = 0,
                sy = 0,
                sWidth = source_w,
                sHeight = source_h;
            if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
                sWidth = box_w*sHeight/box_h;
                sx = (source_w-sWidth)/2;
            }else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
                sHeight = box_h*sWidth/box_w;
                sy = (source_h-sHeight)/2;
            }
            return{
                sx,
                sy,
                sWidth,
                sHeight
            }
        }


        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
        //固定盒子的位置和大小--圖片需要放在這個盒子內
        ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);

        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            console.log(img.width,img.height);
            
            var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
            console.log('imgRect',imgRect);
            ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200); 
        }
        img.src = "./timg2.jpg";  
        //注:img預加載模式下,onload應該放在為src賦值的上面,以避免已有緩存的情況下無法觸發onload事件從而導致onload中的事件不執行的情況發生

感謝各位的閱讀!關于“canvas繪圖怎么設置配置并居中”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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