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怎么用Canvas API操作圖形旋轉

發布時間:2022-03-15 15:03:26 來源:億速云 閱讀:262 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容主要講解“怎么用Canvas API操作圖形旋轉”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用Canvas API操作圖形旋轉”吧!

關于對象的中心旋轉

第一個類型的旋轉,我們要看看是對其中心旋轉一個對象。實現使用畫布元素,這是一個最簡單的旋轉類型。我們把一只大猩猩的圖片作為素材進行試驗。

基本的想法是,我們要把帆布按照一個中心點旋轉,旋轉畫布,然后把畫布回到原來的位置。如果你有一些經驗關于圖形引擎,那么這聽起來應該很熟悉。代碼大概就是這樣:(點擊看效果)

JavaScript Code復制內容到剪貼板

function onload() {   

    var canvas = document.getElementById('c1');   

    var ctx1 = canvas.getContext('2d');   

    var image1 = new Image();   

    image1.onload = function() {   

      // regular rotation about center   

      var xpos = canvas.width/2;   

      var ypos = canvas.height/2;   

      ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   

      ctx1.save();   

      ctx1.translate(xpos, ypos);   

      ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋轉47度   

      ctx1.translate(-xpos, -ypos);   

      ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   

      ctx1.restore();   

    }   

    image1.src = 'image.png';   

  }     

注釋已經非常詳細,但我仍舊想提一點:.save()和.restore()。他們的作用是保存旋轉之前的畫布,然后旋轉后恢復。有效地避免了和其他渲染沖突,十分關鍵,許多朋友沒有順利進行旋轉,大多都是這個原因。

圍繞某個點旋轉

第二個類型是圖像圍繞空間的某個點進行旋轉,這將變得比較復雜。可為什么要這樣做呢?很多情況下,你需要把對象參照另一個對象旋轉,單一的圍繞中心旋轉無法滿足需求。而且后者會更常用,比如在做網頁游戲中,經常會用到旋轉。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

function onload() {   

    var canvas2 = document.getElementById('c2');   

    var ctx2 = canvas2.getContext('2d');   

    // regular rotation about point   

    var image2 = new Image();   

    image2.onload = function() {   

      // regular rotation about a point   

      var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians   

      var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y   

      var px = 300, py = 50; // the objects center x and y   

      var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius   

      var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x    

      var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y   

      ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);   

      ctx2.beginPath();   

      ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);   

      ctx2.closePath();   

      ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';   

      ctx2.fill();   

      ctx2.save();   

      ctx2.translate(dx, dy);   

      ctx2.rotate(angle);   

      ctx2.translate(-dx, -dy);   

      ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);   

      ctx2.restore();   

    }   

    image2.src = 'smallimage.png';   

  }  

代碼簡潔,作用是把一張圖片按照一個點旋轉了120度,這張圖片更形象。

繪制魔性Logo

這是在度娘上看到了一個logo,巧妙運用了旋轉變換,用一個很簡單矩形,通過旋轉變換,變成了一個很漂亮的logo。這logo是不是很有魔性?童鞋們動動腦,嘗試實現一下它。下面,提供我實現它的代碼。

JavaScript Code復制內容到剪貼板

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>繪制魔性Logo</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        for(var i=1; i<=10; i++){   

            context.save();   

            context.translate(400,300);   

            context.rotate(36 * i * Math.PI / 180);   

            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)";   

            context.fillRect(0, -200, 200, 200);   

            context.restore();   

        }   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

到此,相信大家對“怎么用Canvas API操作圖形旋轉”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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