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html5觸摸事件如何判斷滑動方向的實現?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
為了給觸摸界面提供有力支持, 觸摸事件提供了響應用戶對觸摸屏或者觸摸板上操作的能力.
接口
TouchEvent
TouchEvent 是一類描述手指在觸摸平面(觸摸屏、觸摸板等)的狀態變化的事件。這類事件用于描述一個或多個觸點,使開發者可以檢測觸點的移動,觸點的增加和減少,等等。每 個 Touch 對象代表一個觸點; 每個觸點都由其位置,大小,形狀,壓力大小,和目標 element 描述。 TouchList 對象代表多個觸點的一個列表.
觸摸事件的類型
為了區別觸摸相關的狀態改變,存在多種類型的觸摸事件。可以通過檢查觸摸事件的 TouchEvent.type 屬性來確定當前事件屬于哪種類型
touchstart:當用戶在觸摸平面上放置了一個觸點時觸發。
touchend:當一個觸點被用戶從觸摸平面上移除(當用戶將一個手指離開觸摸平面)時觸發。
touchmove:當用戶在觸摸平面上移動觸點時觸發。
touchcancel:當觸點由于某些原因被中斷時觸發。
判斷滑動方向
基本原理就是記錄開始滑動(touchStart)和結束滑動(touchEnd)的坐標位置,然后進行相對位置的計算。
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; }, touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY); }, upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: console.log("沒滑動"); break; case 1: console.log("向上"); break; case 2: console.log("向下"); break; case 3: console.log("向左"); break; case 4: console.log("向右"); break; default: break; } }, //根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動 GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑動距離太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //返回角度 GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }
原生JS方法
除了H5新增的方法外,還可以用原生JS判斷view的滑動方向,代碼如下(可直接運行):
要注意的是chrome對document.body.scrollTop一直是0,需要改成document.documentElement.scrollTop
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> 腳本之家(jb51.net)</title> <style> p { border: 1px solid black; width: 200px; height: 100px; overflow: scroll; } </style> </head> <body style="overflow: scroll"> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <h2>HEllo word</h2> <script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); window.addEventListener("scroll", function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop',afterScrollTop); if( delta === 0 ) return false; fn( delta > 0 ? "down" : "up" ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) }); </script> </body> </html>
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對html5觸摸事件如何判斷滑動方向的實現大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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