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這篇文章將為大家詳細講解有關js如何判斷鼠標移入移出方向,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
PC端鼠標移入移出的效果很好,這里就給出判斷鼠標移入移出的方法,有空再發出帶效果的文章,不過授之以魚不如受之以漁,有了個這個方法,效果不還是so easy嗎?
代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title></title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } .ul-box { width: 345px; margin: 20px auto; background-color: #f5f5f5; overflow: auto; } .li-item { width: 100%; height: 134px; margin-bottom: 10px; border-radius: 4px; } .li-item1 { background: linear-gradient(90deg, #7f90e3 0%, #8b9bff 100%); } </style> </head> <body> <ul id="ulBox" class="ul-box"> <li class="li-item li-item1" onmouseleave="derEvent(event, 'leave')" onmouseenter="derEvent(event, 'enter')"></li> </ul> </body> <script type="text/javascript"> /** * @param {Object} event 當前事件源信息 * @return {Number} d 方向 top 0 right 1 bottom 2 left 3 */ function getDer(event) { let ele = event.target var d; var w = ele.offsetWidth, h = ele.offsetHeight, l = ele.offsetLeft, t = ele.offsetTop, x = (event.clientX - l - w / 2) * (w > h ? (h / w) : 1), y = (event.clientY - t - h / 2) * (h > w ? (w / h) : 1); d = (Math.round((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI) + 180) / 90) + 3) % 4; return d; // top 0 right 1 bottom 2 left 3 } /** * @param {Object} event 事件源信息 * @param {Object} type 類型 leave 離開 色 enter 進入 */ function derEvent(event, type) { let d = getDer(event) let txt = '' switch (d) { case 0: txt = '上' break; case 1: txt = '右' break; case 2: txt = '下' break; case 3: txt = '左' break; default: break; } if (type === 'leave') { console.log(txt, '離開') } else { console.log(txt, '進入') } } </script> </html>
關于js如何判斷鼠標移入移出方向就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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