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原生JS怎么實現爆炸的動態效果

發布時間:2020-10-20 16:48:02 來源:億速云 閱讀:236 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關原生JS怎么實現爆炸的動態效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

通過原生js代碼,實現粒子爆炸效果組件
組件開發過程中,使用到了公司內部十分高效的工程化環境,特此打個廣告: 新浪移動誠招各種技術大大!可以私聊投簡歷哦!

效果預覽

原生JS怎么實現爆炸的動態效果

效果分析

點擊作為動畫開始的起點,自動結束

每次效果產生多個拋物線粒子運動的元素,方向隨機,展示內容不一樣,有空間上Z軸的大小變化

需求上可以無間隔點擊,即第一組動畫未結束可播放第二組動畫

動畫基本執行時長一致

由以上四點分析后,動畫實現有哪些實現方案呢?

css操作態變換(如focus)使子元素執行動畫

不可取,效果可多次連點,css狀態變換與需求不符

Js 控制動畫開始,事先寫好css動畫預置,通過class 包含選擇器切換動畫 例如: .active .items{animation:xxx ...;}

不可取,單次執行動畫沒有問題,但是存在效果的固定,以及無法連續執行動畫

事先寫好大量動畫,隱藏大量dom元素,動畫開始隨機選取dom元素執行自己唯一的動畫keyframes

實現層面來說,行得通,但是評論列表長的時候,dom數量巨大,且css大量動畫造成代碼量沉重、無隨機性

拋棄css動畫,使用canvas 繪制動畫

可行,但是canvas維護成本略高,且自定義功能難設計,屏幕適配也有一定成本

js做dom創建,生成隨機css @keyframes

可行,但是創建style樣式表,引發css重新渲染頁面,會導致頁面的性能下降,且拋物線css的復雜度不低,暫不作為首選

js 刷幀 做dom渲染

可行,但是刷幀操作會造成性能壓力

結論

canvas雖說可行,但由于其開發弊端 本次分享不以canvas為分享內容,而是使用最后一種 js刷幀的dom操作

組件結構

由截圖分享,動畫可以分為兩個模塊,首先,隨機發散的粒子具有共性:拋物線動畫,淡出,渲染表情

而例子數量變多之后則為截圖中的效果

但是,由于性能原因,我們需要做到粒子的掌控,實現資源再利用,那么還需要第二個模塊,作為粒子的管控組件

所以: 此功能可使用兩個模塊進行開發: partical.js 粒子功能 與 boom.js 粒子管理

實現 Partical.js

前置資源:拋物線運動的物理曲線需要使用Tween.js提供的速度函數

若不想引入Tween.js 可以使用以下代碼

 
      * Tween.js
      * t: current time(當前時間);
      * b: beginning value(初始值);
      * c: change in value(變化量);
      * d: duration(持續時間)。
      * you can visit 'http://easings.net/zh-cn' to get effect
        *
    
        const Quad = {
            easeIn: function(t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t + b;
            },
            easeOut: function(t, b, c, d) {
                return -c *(t /= d)*(t-2) + b;  
            },
            easeInOut: function(t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
                return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
            }
        }
        const Linear = function(t, b, c, d) { 
            return c * t / d + b; 
        }

粒子實現
實現思路:
希望在粒子管控組件時,使用new partical的方式創建粒子,每個粒子存在自己的動畫開始方法,動畫結束回調。
由于評論列表可能存在數量巨大的情況,我們希望只全局創建有限個數的粒子,那么則提供呢容器移除粒子功能以及容器添加粒子的功能,實現粒子的復用

partical_style.css

     
     //粒子充滿粒子容器,需要容器存在尺寸以及relative定位
     .Boom-Partical_Holder{
         position: absolute;
         left:0;
         right:0;
         top:0;
         bottom:0;
         margin:auto;
     }

particle.js

 
 import "partical_style.css";
 
 class Partical{
     // dom為裝載動畫元素的容器 用于設置位置等樣式
     dom = null;
     // 動畫開始時間
     StartTime = -1;
     // 當前粒子的動畫方向,區別上拋運動與下拋運動
     direction = "UP";
     // 動畫延遲
     delay = 0;
     // 三方向位移值
     targetZ = 0;
     targetY = 0;
     targetX = 0;
     // 縮放倍率
     scaleNum = 1;
     // 是否正在執行動畫
     animating = false;
     // 粒子的父容器,標識此粒子被渲染到那個元素內
     parent = null;
     // 動畫結束的回調函數列表
     animEndCBList = [];
     // 粒子渲染的內容容器 slot
     con = null;
     
     constructor(){
         //創建動畫粒子dom
         this.dom = document.createElement("p");
         this.dom.classList.add("Boom-Partical_Holder");
         this.dom.innerHTML = `
             <p class="Boom-Partical_con">
                 Boom
             </p>
         `;
     }
     
     // 在哪里渲染
     renderIn(parent) {
         // dom判斷此處省略
         parent.appendChild(this.dom);
         this.parent = parent;
         // 此處為初始化 slot 容器
         !this.con && ( this.con = this.dom.querySelector(".Boom-Partical_con"));
     }
     
     // 用于父容器移除當前粒子
     deleteEl(){
         // dom判斷此處省略
         this.parent.removeChild(this.dom);
     }
     
     // 執行動畫,需要此粒子執行動畫的角度,動畫的力度,以及延遲時間
     animate({ deg, pow, delay } = {}){
         // 后續補全
     }
     
     // 動畫結束回調存儲
     onAnimationEnd(cb) {
         if (typeof cb !== 'function') return;
         this.animEndCBList.push(cb);
     }
     
     // 動畫結束回調執行
     emitEndCB() {
         this.dom.style.cssText += `;-webkit-transform:translate3d(0,0,0);opacity:1;`;
         this.animating = false;
         try {
             for (let cb  of this.animEndCBList) {
                 cb();
             }
         } catch (error) {
             console.warn("回調報錯:",cb);
         }
     }
     
     // 簡易實現slot功能,向粒子容器內添加元素
     insertChild(child){
         this.con.innerHTML = '';
         this.con.appendChild(child);
     }
 }

致此,我們先創建了一個粒子對象的構造函數,現在考慮一下我們實現了我們的設計思路嗎?

  • 使用構造函數new Partical( )粒子

  • 粒子實力對象存在 animate 執行動畫方法

  • 有動畫結束回調函數的存儲和執行

  • 設置粒子的父元素: renderIn 方法

  • 父元素刪除粒子: deleteEl 方法

為了更好的展示粒子內容,我們特意在constructor里創建了一個 Boom-Partical_con 元素用于模擬slot功能:  insertChild方法,用于使用者展示不同的內容進行爆炸

關于原生JS怎么實現爆炸的動態效果就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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