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這篇文章主要介紹了Android如何實現列表元素動態效果的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Android如何實現列表元素動態效果文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
列表是移動應用中用得最多的組件了,我們也會經常對列表元素進行增加或刪除操作,最簡單的方法是列表數據變動后,直接 setState
更新列表界面。這種方式存在一個缺陷就是列表元素會突然消失(刪除)或出現(添加),當列表元素內容接近時,我們都沒法知道操作是否成功了。而如果能夠有動效展示這個消失和出現的過程,那么體驗就會好很多,比如下面的這種效果,刪除元素的時候,會有個逐漸消失的動畫,而添加元素的時候會有漸現效果。
AnimatedList.gif
這里使用到的就是 AnimatedList
,本篇文章的示例代碼主要來自官方文檔:AnimatedList 組件。需要注意的是,畢竟列表帶了動畫效果,對性能肯定會有影響,建議只對需要對元素進行刪除、增加操作的小數據量的列表使用。
AnimatedList
是 ListView
的替代,構造函數基本上和 ListView
一致。
const AnimatedList({ Key? key, required this.itemBuilder, this.initialItemCount = 0, this.scrollDirection = Axis.vertical, this.reverse = false, this.controller, this.primary, this.physics, this.shrinkWrap = false, this.padding, this.clipBehavior = Clip.hardEdge, })
不同的地方在于 itemBuilder
的定義不同,itemBuilder
與 ListView
相比,多了一個 animation
參數:
typedef AnimatedListItemBuilder = Widget Function( BuildContext context, int index, Animation<double> animation );
animation
是一個 Animation<double>
對象,因此可以使用 animation
來構建元素的過渡動畫。比如我們這里的示例就使用了 FadeTransition
來構建列表元素,從而有漸現效果。
class ListItem extends StatelessWidget { const ListItem({ Key? key, required this.onRemove, required this.animation, required this.item, }) : super(key: key); final Animation<double> animation; final ValueChanged onRemove; final int item; @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: const EdgeInsets.all(2.0), child: FadeTransition( opacity: animation, child: Container( child: Row(children: [ Expanded( child: Text( 'Item $item', style: TextStyle( color: Colors.blue, ), ), ), IconButton( onPressed: () { onRemove(this.item); }, icon: Icon(Icons.delete_forever_rounded, color: Colors.grey), ), ]), ), ), ); } }
使用 AnimatedList
時,我們需要調用 AnimatedListState
的insertItem
和 removeItem
方法來操作,而不能直接操作完數據后刷新界面。也就是在插入和刪除數據的時候,應該是先修改列表數據,然后再調用AnimatedListState
的 insertItem
或 removeItem
方法來刷新列表界面。例如刪除元素的代碼:
E removeAt(int index) { final E removedItem = _items.removeAt(index); if (removedItem != null) { _animatedList!.removeItem( index, (BuildContext context, Animation<double> animation) { return removedItemBuilder(removedItem, context, animation); }, ); } return removedItem; }
這里 removedItem
接收兩個參數,一個是要移除元素的下標,另一個是一個構建移除元素的方法 builder
。之所以要這個方法是因為元素實際從列表馬上移除的,為了在動畫過渡時間內還能夠看到被移除的元素,需要通過這種方式來構建一個被移除的元素來感覺是動畫刪除的。這里也可以使用 animation
參數自定義動畫效果。insertItem
方法沒有 builder
參數,它直接將新插入的元素傳給 AnimatedList
的 builder
方法來插入新的元素,這樣能夠保持和列表新增元素的動效一致。
由于 AnimatedList
的所有控制都是在 AnimatedState
中進行的,而 AnimatedState
對象沒法直接獲取得到,因此需要使用 GlobalKey
來獲取 AnimatedListState
對象。在構建 AnimatedList
的時候給 key
屬性傳入一個 GlobalKey
,。然后就可以通過 currentState
獲取到 AnimatedListState
對象了。
class _AnimatedListSampleState extends State<AnimatedListSample> { final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>(); late ListModel<int> _list; late int _nextItem; @override void initState() { super.initState(); _list = ListModel<int>( listKey: _listKey, initialItems: <int>[0, 1, 2], removedItemBuilder: _buildRemovedItem, ); _nextItem = 3; } Widget _buildRemovedItem( int item, BuildContext context, Animation<double> animation) { return ListItem( animation: animation, item: item, onRemove: _remove, ); } // Insert the "next item" into the list model. void _insert() { final int index = _list.length; _list.insert(index, _nextItem++); } // Remove the selected item from the list model. void _remove(item) { if (item != null) { _list.removeAt(_list.indexOf(item!)); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('AnimatedList'), actions: <Widget>[ IconButton( icon: const Icon(Icons.add), onPressed: _insert, tooltip: '添加', ), ], ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: AnimatedList( key: _listKey, initialItemCount: _list.length, itemBuilder: (context, index, animation) { return FadeTransition( opacity: animation, child: ListItem( onRemove: _remove, animation: animation, item: _list[index], ), ); }, ), ), ); } }
關于“Android如何實現列表元素動態效果”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Android如何實現列表元素動態效果”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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