您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“如何使用canvas實現背景鼠標連線動態效果”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何使用canvas實現背景鼠標連線動態效果”吧!
HTML代碼(測試代碼):
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Generator" content="EditPlus?">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<title>canvas場景連線特效</title>
<style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head>
<body>
<!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" ></canvas> -->
<script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script>
</body>
</html>
Javascript代碼:
//立即執行函數
//!的作用是告訴javascript引擎這是一個函數表達式,不是函數聲明,()、!、+、-等運算符都能實現這個作用,不過()是最安全的
//在!function(){}后面加上()會立即調用這個函數
//這樣做可以模仿一個私有作用域,這樣html文件引用多個js文件時便不會造成變量沖突
!
function() {
//canvas元素相關
//創建canvas元素,并設置canvas元素的id
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
attr = getAttr();
//設置創建的canvas的相關屬性
canvas.id = "c_n" + attr.length;
canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
//將canvas元素添加到body元素中
document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
//該函數設置了canvas元素的width屬性和height屬性
getWindowWH();
//onresize 事件會在窗口或框架被調整大小時發生
//此處即為當窗口大小改變時,重新獲取窗口的寬高和設置canvas元素的寬高
window.onresize = getWindowWH;
//該函數會得到引用了本文件的script元素,
//因為本文件中在賦值時執行了一次getScript函數,html文件引用本文件時,本文件之后的script標簽還沒有被瀏覽器解釋,
//所以得到的script數組中,引用了本文的script元素在該數組的末尾
//該函數的用意為使開發者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來修改畫布的一些屬性,畫布的z-index,透明度和小方塊數量,顏色
//與前面往body元素添加canvas元素的代碼配合,當開發者想要使用該特效作為背景時,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
function getAttr() {
let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
len = scripts.length,
script = scripts[len - 1]; //v為最后一個script元素,即引用了本文件的script元素
return {
length: len,
z: script.getAttribute("zIndex") || -1,
opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
count: script.getAttribute("count") || 99
}
}
//獲得窗口寬高,并設置canvas元素寬高
function getWindowWH() {
W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
}
//生成隨機位置的小方塊
var random = Math.random,
squares = []; //存放小方塊
//往squares[]數組放小方塊
for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
var square_x = random() * W,
//橫坐標
square_y = random() * H,
//縱坐標
square_xa = 2 * random() - 1,
//x軸位移 -1,1
square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移
squares.push({
x: square_x,
y: square_y,
xa: square_xa,
ya: square_ya,
max: 6000
})
}
//生成鼠標小方塊
var mouse = {
x: null,
y: null,
max: 20000
};
//獲取鼠標所在坐標
window.onmousemove = function(i) {
//i為W3C DOM,window.event 為 IE DOM,以實現兼容IE
//不過目前似乎IE已經支持W3C DOM,我用的是IE11,我注釋掉下一句代碼也能實現鼠標交互效果,
//網上說7/8/9是不支持的,本人沒有試驗,
//當然加上是沒有錯的
i = i || window.event;
mouse.x = i.clientX;
mouse.y = i.clientY;
}
//鼠標移出窗口后,消除鼠標小方塊
window.onmouseout = function() {
mouse.x = null;
mouse.y = null;
}
//繪制小方塊,小方塊移動(碰到邊界反向移動),小方塊受鼠標束縛
var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(i) {
window.setTimeout(i, 1000 / 45)
}; //各個瀏覽器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各個瀏覽器
function draw() {
//清除畫布
context.clearRect(0, 0, W, H);
var w = [mouse].concat(squares); //連接(合并)鼠標小方塊數組和其他小方塊數組
var x, v, A, B, z, y;
//square屬性表:x,y,xa,ya,max
squares.forEach(function(i) {
//實現小方塊定向移動
i.x += i.xa;
i.y += i.ya;
// 控制小方塊移動方向
// 當小方塊達到窗口邊界時,反向移動
i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);
//fillRect前兩個參數為矩形左上角的x,y坐標,后兩個分別為寬度和高度
//繪制小方塊
context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
//遍歷w中所有元素
for (let n = 0; n < w.length; n++) {
x = w[n];
//如果x與i不是同一個對象實例且x的xy坐標存在
if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐標差
y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐標差
distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方
if (distance < x.max) {
//使i小方塊受鼠標小方塊束縛,即如果i小方塊與鼠標小方塊距離過大,i小方塊會被鼠標小方塊束縛,
//造成 多個小方塊以鼠標為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈
if (x === mouse && distance > x.max / 2) {
i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
}
A = (x.max - distance) / x.max;
context.beginPath();
//設置畫筆的畫線的粗細與兩個小方塊的距離相關,范圍0-0.5,兩個小方塊距離越遠畫線越細,達到max時畫線消失
context.lineWidth = A / 2;
//設置畫筆的畫線顏色為s.c即畫布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個小方塊距離越遠畫線越淡
context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
//設置畫筆的筆觸為i小方塊
context.moveTo(i.x, i.y);
//使畫筆的筆觸移動到x小方塊
context.lineTo(x.x, x.y);
//完成畫線的繪制,即繪制連接小方塊的線
context.stroke();
}
}
}
//把i小方塊從w數組中去掉
//防止兩個小方塊重復連線
w.splice(w.indexOf(i), 1);
});
//window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞歸調用,
//不過window.requestAnimationFrame采用系統時間間隔,保持最佳繪制效率,提供了更好地優化,使動畫更流暢
//經過瀏覽器優化,動畫更流暢;
//窗口沒激活時,動畫將停止,省計算資源;
animation(draw);
}
//此處是等待0.1秒后,執行一次draw(),真正的動畫效果是用window.requestAnimationFrame實現的
setTimeout(function() {
draw();
},
100)
} ();
感謝各位的閱讀,以上就是“如何使用canvas實現背景鼠標連線動態效果”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對如何使用canvas實現背景鼠標連線動態效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。