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我們在之前學習了線性表和單鏈表的相關特性,本節博客我們就來看看它們的區別。首先提出一個問題:如何判斷某個數據元素是否存在于線性表中?那肯定是直接遍歷一遍了,我們來看看代碼
#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; int main() { LinkList<int> list; for(int i=0; i<5; i++) { list.insert(0, i); } for(int i=0; i<list.length(); i++) { if( list.get(i) == 3 ) { cout << list.get(i) << endl; } } return 0; }
我們判斷 3 是都存在于當前線性表中,如果存在,便輸出。看看輸出結果
我們看到在查找的時候還得去手動遍歷一遍,感覺很麻煩。那么我們在之前的實現中,少了一個操作,那便是查找操作 find。它可以為線性表(List)增加一個查找操作,原型為 int find(const T& e) const; 參數為帶查找的數據元素;返回值:>=0 時,則表示數據元素在線性表中第一次出現的位置;為 -1 時,則表示數據元素不存在。下面我們看看數據元素查找的示例代碼,如下
LinkList<int> list; for(int i=0; i<5; i++) { list.insert(0, i); } cout << list.find(3) << endl; // ==> 1
下來我們在 List.h 源碼中添加 find 操作,如下
List.h 源碼
#ifndef LIST_H #define LIST_H #include "Object.h" namespace DTLib { template < typename T > class List : public Object { protected: List(const List&); List& operator= (const List&); public: List() {} virtual bool insert(const T& e) = 0; virtual bool insert(int i, const T& e) = 0; virtual bool remove(int i) = 0; virtual bool set(int i, const T& e) = 0; virtual bool get(int i, T& e) const = 0; virtual int find(const T& e) const = 0; virtual int length() const = 0; virtual void clear() = 0; };
SeqList.h 源碼
#ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H #include "List.h" #include "Exception.h" namespace DTLib { template < typename T > class SeqList : public List<T> { protected: T* m_array; int m_length; public: bool insert(int i, const T& e) { bool ret = ((0 <= i) && (i <= m_length)); ret = ret && (m_length < capacity()); if( ret ) { for(int p=m_length-1; p>=i; p--) { m_array[p+1] = m_array[p]; } m_array[i] = e; m_length++; } return ret; } bool insert(const T& e) { return insert(m_length, e); } bool remove(int i) { bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length)); if( ret ) { for(int p=i; p<m_length-1; p++) { m_array[p] = m_array[p+1]; } m_length--; } return ret; } bool set(int i, const T& e) { bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length)); if( ret ) { m_array[i] = e; } return ret; } bool get(int i, T& e) const { bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length)); if( ret ) { e = m_array[i]; } return ret; } int find(const T& e) const // O(n) { bool ret = -1; for(int i=0; i<m_length; i++) { if( m_array[i] == e ) { ret = i; break; } } return ret; } int length() const { return m_length; } void clear() { m_length = 0; } T& operator[] (int i) { if( (0 <= i) && (i < m_length) ) { return m_array[i]; } else { THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Parameter i is invalid ..."); } } T operator[] (int i) const { return (const_cast<SeqList<T>&>(*this))[i]; } virtual int capacity() const = 0; }; } #endif // SEQLIST_H
LinkList.h 源碼
#ifndef LINKLIST_H #define LINKLIST_H #include "List.h" #include "Exception.h" namespace DTLib { template < typename T > class LinkList : public List<T> { protected: struct Node : public Object { T value; Node* next; }; mutable struct : public Object { char reserved[sizeof(T)]; Node* next; } m_header; int m_length; Node* position(int i) const { Node* ret = reinterpret_cast<Node*>(&m_header); for(int p=0; p<i; p++) { ret = ret->next; } return ret; } public: LinkList() { m_header.next = NULL; m_length = 0; } bool insert(const T& e) { return insert(m_length, e); } bool insert(int i, const T& e) { bool ret = ((0 <= i) && (i <= m_length)); if( ret ) { Node* node = new Node(); if( node != NULL ) { Node* current = position(i); node->value = e; node->next = current->next; current->next = node; m_length++; } else { THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, "No memory to insert new element ..."); } } } bool remove(int i) { bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length)); if( ret ) { Node* current = position(i); Node* toDel = current->next; current->next = toDel->next; delete toDel; m_length--; } return ret; } bool set(int i, const T& e) { bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length)); if( ret ) { position(i)->next->value = e; } return ret; } T get(int i) const { T ret; if( get(i, ret) ) { return ret; } else { THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "Invaild parameter i to get element ..."); } } bool get(int i, T& e) const { bool ret = ((0 <= i) && (i < m_length)); if( ret ) { e = position(i)->next->value; } return ret; } int find(const T& e) const { int ret = -1; int i = 0; Node* node = m_header.next; while( node ) { if( node->value == e ) { ret = i; break; } else { node = node->next; i++; } } return ret; } int length() const { return m_length; } void clear() { while( m_header.next ) { Node* toDel = m_header.next; m_header.next = toDel->next; delete toDel; } m_length = 0; } ~LinkList() { clear(); } }; } #endif // LINKLIST_H
那么此時的 main.cpp 就可以寫成這樣的了
#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; int main() { LinkList<int> list; for(int i=0; i<5; i++) { list.insert(0, i); } cout << list.find(3) << endl; return 0; }
我們來看看結果
我們來查找下 -3 呢
我們看到如果查找的元素在里面,則返回 1;如果沒有,則返回 -1。那么我們如果查找的是類呢?那程序還會編譯通過嗎?我們來看看,main.cpp 源碼如下
#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; class Test { int i; public: Test(int v = 0) { i = v; } }; int main() { Test t1(1); Test t2(3); Test t3(3); LinkList<Test> list; return 0; }
編譯結果如下
編譯報錯了,我們并沒有改動 LinkList 中的代碼,為什么這塊會報錯呢?那么此時我們想要讓兩個類對象進行相等的比較,可是我們并沒有定義 == 操作符,此時肯定會出錯。那么我們在類 Test 中進行 == 操作符的定義,如下
class Test { int i; public: Test(int v = 0) { i = v; } bool operator == (const Test& obj) { return true; } };
我們再來編譯下,看看結果
編譯是通過的,那么我們此時便覺得奇怪了。我們為什么要在 Test 類中定義 == 操作符呢,此時最好的解決辦法是在頂層父類 Object 中添加 == 和 != 操作符,然后將 Test 類繼承自 Object 類就可以了。
Object.h 源碼
#ifndef OBJECT_H #define OBJECT_H namespace DTLib { class Object { public: void* operator new (unsigned int size) throw(); void operator delete (void* p); void* operator new[] (unsigned int size) throw(); void operator delete[] (void* p); bool operator == (const Object& obj); bool operator != (const Object& obj); virtual ~Object() = 0; }; } #endif // OBJECT_H
Object.cpp 源碼
#include "Object.h" #include <cstdlib> namespace DTLib { void* Object::operator new (unsigned int size) throw() { return malloc(size); } void Object::operator delete (void* p) { free(p); } void* Object::operator new[] (unsigned int size) throw() { return malloc(sizeof(size)); } void Object::operator delete[] (void* p) { free(p); } bool Object::operator == (const Object& obj) { return (this == &obj); } bool Object::operator != (const Object& obj) { return (this != &obj); } Object::~Object() { } }
此時的 main.cpp 代碼如下
#include <iostream> #include "LinkList.h" using namespace std; using namespace DTLib; class Test : public Object { int i; public: Test(int v = 0) { i = v; } bool operator == (const Test& obj) { return (i == obj.i); } }; int main() { Test t1(1); Test t2(3); Test t3(3); LinkList<Test> list; list.insert(t1); list.insert(t2); list.insert(t3); cout << list.find(t2) << endl; return 0; }
我們來看看編譯輸出結果
那么我們在 main.cpp 測試代碼中將 t1, t2, t3 對象插入到 list 中,然后查找 t2 是否存在,那么它肯定是存在的,因此會輸出 1。那么我們來分析下順序表和單鏈表的時間復雜度的對比,如下
我們看到順序表只有三個 O(n) ,而單鏈表幾乎是全部是 O(n)。從時間復雜度上來看,似乎順序表更占優勢,那么我們在平時的開發中,為什么經常見到的是單鏈表而不是順序表呢?在實際的工程開發中,時間復雜度只是一個參考指標,對于內置基礎類型,順序表和單鏈表的效率不相上下,而對于自定義類型來說,順序表在效率上低于單鏈表。在插入和刪除操作中,順序表涉及大量數據對象的復制操作,而單鏈表只涉及指針操作,效率與數據對象無關。對于數據訪問,順序表是隨機訪問,可直接定位數據對象;而對于單鏈表來說是順序訪問,必須從頭訪問數據對象,無法直接定位。
一般在工程開發中,順序表主要用于:數據元素類型相對簡單,不涉及深拷貝;數據元素相對穩定,訪問操作遠多于插入和刪除操作。單鏈表主要用于:數據元素的類型相對復雜,復制操作相對耗時;數據元素不穩定,需要經常插入和刪除,訪問操作較少的情況。通過今天的學習,總結如下:1、線性表中元素的查找依賴于相等比較操作符(==);2、順序表適用于訪問需求量較大的場合(隨機訪問);3、單鏈表適用于數據元素頻繁插入刪除的場合(順序訪問);4、當數據類型相對簡單時,順序表和單鏈表的效率不相上下。
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