在Go語言中,接口是一種類型,它定義了一組方法簽名,但不實現它們。接口文檔應該清晰地描述接口的目的、使用方法以及實現接口的類型應該滿足哪些方法。以下是一個關于Go語言接口文檔的示例:
// Logger 是一個用于記錄日志的接口。
// 它定義了一個方法 Log,用于記錄日志信息。
type Logger interface {
// Log 記錄一條日志信息。
// 參數 message 是一個字符串,表示日志的內容。
// 返回值 error 是一個可選的錯誤對象,如果在記錄日志時發生錯誤,將返回該錯誤。
Log(message string) error
}
// FileLogger 是一個實現了 Logger 接口的結構體,用于將日志信息寫入文件。
type FileLogger struct {
// filePath 是一個字符串,表示日志文件的路徑。
filePath string
}
// NewFileLogger 創建一個新的 FileLogger 實例。
// 參數 filePath 是一個字符串,表示日志文件的路徑。
// 返回值是一個指向 FileLogger 實例的指針。
func NewFileLogger(filePath string) *FileLogger {
return &FileLogger{filePath: filePath}
}
// Log 實現了 Logger 接口的 Log 方法。
// 它將日志信息寫入指定的文件。
func (fl *FileLogger) Log(message string) error {
// 在這里實現將日志信息寫入文件的邏輯
// ...
return nil
}
在這個示例中,我們定義了一個名為 Logger
的接口,它包含一個名為 Log
的方法。我們還提供了一個名為 FileLogger
的結構體,它實現了 Logger
接口,并使用 NewFileLogger
函數創建一個新的實例。最后,我們在 FileLogger
結構體中實現了 Log
方法。
接口文檔應該簡潔明了,便于其他開發者理解和使用。在實際項目中,你可以使用諸如 godoc 這樣的工具生成接口文檔。