Go語言的接口機制是一種類型系統特性,它允許不同的類型之間實現相同的接口,從而實現多態性。接口定義了一組方法的集合,這些方法可以被任何實現了這些方法的類型滿足。接口的實現是隱式的,不需要顯式聲明一個類型實現了某個接口。
在Go語言中,接口類型的變量可以存儲任何實現了接口中所有方法的值。這種類型不需要顯式聲明它實現了哪個接口,只要它實現了接口中的所有方法,它就自動實現了該接口。這種機制被稱為結構型類型系統。
Go語言的接口機制具有以下特點:
下面是一個簡單的Go語言接口示例:
package main
import "fmt"
// 定義一個接口
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
// 定義一個矩形結構體
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
// 為矩形結構體實現Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
// 為矩形結構體實現Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.Width + r.Height)
}
// 定義一個圓形結構體
type Circle struct {
Radius float64
}
// 為圓形結構體實現Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}
// 為圓形結構體實現Shape接口的Perimeter方法
func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * 3.14 * c.Radius
}
// 計算形狀的屬性
func Measure(s Shape) {
fmt.Printf("Area: %v\n", s.Area())
fmt.Printf("Perimeter: %v\n", s.Perimeter())
}
func main() {
r := Rectangle{Width: 3, Height: 4}
c := Circle{Radius: 5}
// 使用接口類型的變量存儲不同的形狀
var s Shape
s = r
s = c
// 調用Measure函數,計算形狀的屬性
Measure(s)
}
在這個示例中,我們定義了一個名為Shape
的接口,它包含了兩個方法:Area()
和Perimeter()
。然后,我們定義了兩個結構體:Rectangle
和Circle
,并為它們實現了Shape
接口的所有方法。最后,我們定義了一個名為Measure
的函數,它接受一個Shape
類型的參數,并調用其Area()
和Perimeter()
方法。在main
函數中,我們創建了一個Rectangle
和一個Circle
實例,并將它們存儲在Shape
類型的變量中,然后調用Measure
函數來計算它們的屬性。