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UIview陰影與圓角混合使用 做項目遇到一個問題 就是在圓角的按鍵上加陰影失敗了 然后就有了這個日志。讓UIView圓角顯示很簡單,只需要三行代碼CALayer * layer = [av
知道大家在做項目的時候遇見很絢麗的設計圖后會怎么做。有一些設計圖會經常使用陰影效果看上去更加立體,一般情況下像我這種懶人直接就切圖了。壓根就沒有想著去研究一下代碼怎么實現。后來我們的設計稿總是改啊改啊
if ([self.navigationBar respondsToSelector:@selector(setBackgroundImage:forBarMetrics:)]){ [
關于unity3d 陰影的操作,其實很大程度上還是考驗大家大家對于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在進行unity3d 陰影操作的過程中其實小技巧的掌握也是非常關鍵和重要的。比如說:
運行環境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(四)簡單產生陰影”基礎上,在頂點片斷著色器中編寫程序使材質能接收陰影將小結(四)中添加的plane的材質換成和球體一樣