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JixiPix Photo Formation Pro Mac是運行在Mac平臺上一款實用的3D創意圖像制作工具,與眾不同之處是強大的照明系統,面向2D空間,JixiPix Photo Formati
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一般Game的左上角都有一個玩家基本信息顯示欄,包括玩家的圖像。這種圖像,一般有兩種方式,其一:將玩家的圖片集中制作成一個圖集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相應玩家的圖片。當然,也可利用T
HTML5時代3D技術是網游和手游開發的制高點之一,本文介紹的是基于javascript的著名3D開源引擎之一的three.js中的主要對象及其間關系展示。圖1:基本渲染順序示意圖圖2:引擎核心對象架
在游戲開發的過程中難免會遇到歐拉角和四元數直接的轉換問題,如果有些過shader的朋友,肯定也遇到過四元數,歐拉角和矩陣直接的轉換問題,這里我把這幾種格式直接的轉換算法寫在這里有需要的朋友可以拿去有,
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這個HideFlags是一個enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函數的作用是一致的。HideFlags的枚舉成員有 : DontSava , HideAndDontSave
關于DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是總感覺不那么直觀 , 大多把DontDestroyOnLoad講得太過概念化 , 不容易理解 。今天測試了一把 ,可以通過程序