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關于DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是總感覺不那么直觀 , 大多把DontDestroyOnLoad講得太過概念化 , 不容易理解 。今天測試了一把 ,可以通過程序 ,將DontDestroyOnLoad理解得很詳細。
廢話不多說 , 開始介紹測試環境:
在①號場景中:
代碼:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DontSaveTest : MonoBehaviour { public GameObject go; // Use this for initialization void Start () { DontDestroyOnLoad(go); } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnNextSceneButtonClick() { Application.LoadLevel("02_Second"); } }
注意 : go 綁定 Go(GameObject圓柱體)
在②號場景中:
代碼:略。
運行游戲 , 當我們進入②號場景,②號場景會多一個Go(①號場景的圓柱體),如下圖:
當然,有的時候,這是我們想要的。別急 ,點Back回到①號場景后 , Go又多了一個(為了更清楚,我把其中一個Go的位置移動了一下)
好了,只要每次從②號場景進入到①號場景,那么Go都會復制一個。my god。
處理方案有很多 ,在這本人給出自己的處理方案:(修該①號場景代碼)
using UnityEngine; using System.Collections; public class DontSaveTest : MonoBehaviour { public GameObject go; private static bool isNoDestroyHandler = true;//是否沒有DontDestroyOnLoad處理 // Use this for initialization void Start () { if (isNoDestroyHandler) { isNoDestroyHandler = false; DontDestroyOnLoad(go); } } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnNextSceneButtonClick() { Application.LoadLevel("02_Second"); } }
問題的延伸:如何在②號場景中得到Go
方案①:
為Go加一個Tag , 我這里用的是Player
獲取 :
GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
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