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這篇文章主要介紹了Python pygame繪制文字制作滾動文字過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下 字體常用的不是很多,在pyg
最近幫人做了個貪吃蛇的游戲(交作業用),很簡單,界面如下: 開始界面: 游戲中界面: 是不是很簡單、樸素。(歡迎大家訪問GitHub) 游戲是基于PyGame框架制作的,程序核心邏輯如下:
本文為大家分享了pygame游戲之旅的第9篇,供大家參考,具體內容如下 在游戲開始之前定義一個函數,用來顯示游戲介紹: def game_intro(): intro = True whi
上次更新到pygame實現俄羅斯方塊游戲(基礎篇3) 現在繼續 一、定義玩家類 定義玩家類是為了便于進行手動和機器模式或各種不同機器人模式的混合使用,增加代碼擴展性。 可以先定義一個玩家基類 cl
今天看到幾個關于pygame模塊的博客和視頻,感覺非常有趣,這里照貓畫虎寫了一個貪吃蛇小游戲,目前還有待完善,但是基本游戲功能已經實現,下面是代碼: # 導入模塊 import pygame im
Linux安裝pygame的方法?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧! 如果你使用的是 Linux
今天我們用python和pygame實現一個乒乓球的小游戲,或者叫彈珠球游戲。 笑臉乒乓球游戲功能介紹 乒乓球游戲功能如下: 乒乓球從屏幕上方落下,用鼠標來移動球拍,使其反彈回去,并獲得得分,如果沒有
之前寫的詩詞填空的游戲支持python2,現在對程序進行了修改,兼容支持python2和python3,附下效果圖。 下面是兩個主程序 idiom_lib.py代碼: # -*- coding=
本文實例為大家分享了python pygame模塊編寫飛機大戰的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 該程序沒有使用精靈組,而是用列表存儲對象來替代精靈組的動畫效果。用矩形對象的重疊來判斷相撞事件。該程