根據官方文檔于cocosdx3.0+中推出了Auto—batching的新功能 這個東西到底有什么作用呢?我們知道在我們的游戲開發中經常會遇到要在屏幕上出現許多相同精靈的情況(比如LOL中的一大群小兵
****************************Hero.h******************************#ifndef __HERO_H__#define __HERO_H__
Boot
http://www.devexpresscn.com/DevExpress-Resources/Demo-13.html
demo 下載:網頁鏈接開始之前你需要了解的先上一張CAAnimation層次圖:圖上只是一些類的常用屬性,后邊更多代碼會講到.怎樣分解動畫關于分解gif,其實用mac 預覽 開發gif文件,就可以看
在使用Xcode7開發時,默認的啟動頁改成了 Launch Screen storyboard。通常情況下還是習慣使用 LaunchImage,介紹下Xcode7 下如何改為啟動頁是LaunchIma
類和文件AppDelegate.m#import "AppDelegate.h" #import "MainViewController.h" @implementation&nb
MainViewController.h#import @interface MainViewController :&nbs
解決如下:由于打包出來的jar只有源代碼的.class 文件,不包含資源文件,我們就把jar包中用到的資源放到你使用 該jar的工程里面。然后通過反射即可,這里給出反射類: public class
package com.example.zzwbitmap;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import java.io