很多時候很多公司都是產品說了算,在之后就是開發,測試的地位比較低,但是事實真的是這樣嗎,成熟的項目進行中應該是測試人員作為主導的,測試是唯一一個最早進入項目、最后確認項目完工的職位,所以本文就是幫助大
在VS下開發Cocos2d-Lua 常見錯誤 今天試用了一下Cocos2d-Lua,發現有幾處比較容易犯錯的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯誤也會在這個上面進行
最近花了很多時間在重構和進一步提煉Winform開發框架的工作上,加上時不時有一些項目的開發工作,我博客里面介紹Web開發框架的文章比較少,其實以前在單位工作,80%的時間是做Web開發的,很早就形成
修改配置文件中的 activity的入口,選擇你希望作為入口的activity,如圖:
問題 最近在使用COCOSTUDIO 1.3開發時,遇到如題所示的疑惑--在游戲中想念場景切換時出現背景聲音播放兩聲就沒有了(不是不播放,只是播放一少部分!)。答案
1、前言接口協議指的是由前端(展示側)同后端(業務)確認的實現不同需求需要前后傳遞的消息的內容及格式。2、接口的作用1)將后臺服務信息展示給用戶,最典型的例子是首頁,用戶其實什么操作都沒有,打開就給用
在數據庫開發中,有時會遇到把字符串,按一定規則進行分割,比如“a,b,c,1,2,3”這樣的以逗號為分隔符的字符串,需要把分割出來,分割后單獨變行一行記錄。首先想到的是使用替換函數把分隔符去掉。于是有
1、前言前向業務中間層,指的是在后端服務接口之上加了一層,來歸納和整合所有服務,為APP和H5提供接口服務,做到后端業務與前端的隔離。大約示意圖如下2、作用 1
正如前面FKBaseBoard類的代碼中所看到的,當程序需要創建N個FKPiece對象時,程序會直接調用getPlayImages()函數去獲取圖片,該函數將會隨機從項目包下取得N張圖片。為了讓get
藍鷗iOS培訓講師推薦:大家都知道OC是在C++的基礎上面向對象的語言,那么在OC中為大家提供了可以讓我們擴展類定義的手段:也就是類目,延展和協議。下面具體介紹下:類目:為已知的類增加新的方法;延展: