今天運維和開發就環境切換問題展開了一次小小的爭論maven打包之前配置文件是這樣的:
打包,壓縮:提高文件在傳輸過程中的速度【打包】把一堆文件變成一個;容量不會變小(去掉鏈接等快捷方式);但傳輸速度會加快tar //打包的工具-f //指定生成包的名字-c //create
IOS項目開發的過程中經常會用到一個測試的問題,特別是外包的項目,客戶拿了那么多錢,看不到產品時時的進度說不過去,而且UI和功能是否和符合用戶需求這個很重要,需要客戶的認同。 所以就需要時時給開發中的
這里要用到 productFlavors ,productFlavors 可以用來自定義應用構建版本 1.區分渠道,使用對應的包名 在 build.gradle文件中 android 目錄下添加
最近用unity發布webgl程序時,出現了一個挺蛋疼的問題就是,webgl里面的程序他會接受js的鍵盤監聽事件,這樣就導致了webgl程序可以使用出入框,讓后js程序的輸入框就無效了,為了解決這個問
#!/bin/bash#--------------------------------------------# 功能:編譯xcode項目并打ipa包# 使用說明:# 編譯project# i
生成簽名密鑰: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RS
Linux下常見打包、壓縮、解壓命令: .tar 解包:tar xvf FileName.tar 打包:tar cvf FileName.tar DirName 注:tar是打包,不是壓縮 &mdas
在app發布到應用平臺的時候需要打包簽名,這個時候會遇到一些頭疼的事情,比如打包失敗會出現failed to export application
一、需求背景實際項目開發過程中,經常會遇到這樣的場景:一個項目要根據需要打包成多個存在差異的版本,比如對外版本、對內版本,或者開發版本、測試版本、線上版本等等……那么如何通過維護一套代碼的前提下實現打