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  • C++實現猜數小游戲的實現

    今天弄個簡單的 #include #include #include main() { int a,b;

    作者:<bits/stdc++.h>
    2020-10-11 22:21:24
  • C++ 實現求小于n的最大素數的實例

    C++ 實現求小于n的最大素數的實例 枚舉就是基于已有知識鏡像答案猜測的一種問題求解策略 問題:求小于n的最大素數 分析:     找不到一個數學公式,使得根據N就可以

    作者:lqh
    2020-10-11 20:06:05
  • C++ 程序員為什么看不起php程序員

    我覺得C++ 雖然速度快,但是編譯起來很復雜,要寫各種dependency 才不會導致因編譯順序產生的失敗。namespace 的亂用和混用讓人摸不著頭腦。不同的Cpp可以共用一個h,你都找不到申明在

    作者:codebay
    2020-10-11 19:03:11
  • C++實現簡單射擊小游戲

    使用c++制作簡單的橫板射擊小游戲,供大家參考,具體內容如下 #include #include #include

    作者:lijiao
    2020-10-11 13:35:02
  • C++基礎2

    2.在C語言中struct有了自己的含義,雖然在C++中擴展成了類,但一般情況還是遵循C中的用法3.C++一般情況下用class來做類的關鍵字聲明4.繼承是C++中代碼復用的方式,通過繼承,在子類中可

    作者:hat小坤
    2020-10-11 08:39:13
  • 如何解決C++:多線程同步經典案例之生產者消費者問題

    這篇文章主要介紹如何解決C++:多線程同步經典案例之生產者消費者問題,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!生產者消費者問題(英語:Producer-consumer p

    作者:小新
    2020-10-10 16:13:41
  • C++計算圖任意兩點間的所有路徑

    基于連通圖,鄰接矩陣實現的圖,非遞歸實現。 算法思想: 設置兩個標志位,①該頂點是否入棧,②與該頂點相鄰的頂點是否已經訪問。   A 將始點標志位①置1,將其入棧   B 查看棧頂

    作者:矮油~
    2020-10-10 14:15:17
  • C++語言基礎 命名空間

    C++的命名空間的使用 C++語言引入命名空間(Namespace)這一概念主要是為了避免命名沖突,其關鍵字為 namespace。 科技發展到如今,一個系統通常都不會僅由一個人來開發完成,不同的人開

    作者:mdxy-dxy
    2020-10-09 12:28:49
  • C++常量詳解一(常量指針與常量引用的初始化)

    1、常量 1.1、常量的初始化: const對象一旦創建后其值就不能再改變,所以const對象必須初始化。這里我們要注意一點,像const int *p和const int &r都并不是co

    作者:Jang1996
    2020-10-08 19:55:16
  • 詳解C++ 桶排序(BucketSort)

     一、思路 是將[0,1]區間劃分為n個等長的子區間。然后,將各個元素按照自己所屬的區間放入相應的桶中,只需要將每個桶的元素排好序,依次輸出各個桶內的元素,就得到了有序的元素序列。 二、實

    作者:ChanJose
    2020-10-08 00:24:08
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