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  • 商業化IM 客戶端接口設計分析

      對于剛接觸IM(即時通訊)開發,通過閱讀成熟的商業代碼能夠對即時通訊軟件大體上有個認識,比如消息發送,消息接受,消息監聽,群聊,單聊,聊天室。我這邊直接拿[Gobelieve IM] 源

    作者:gobelieve_io
    2020-07-25 21:50:07
  • 【原創】游密IM中的智能過濾系統

    1.1 為什么要過濾 對于游戲研發商來說,如何有效規避或減少垃圾號在世界頻道刷廣告,是一個非常頭疼的問題。如果采用游戲客戶端直接屏蔽關鍵字的方式,會干擾到很多玩家的正常交流;如果采用游戲后

    作者:游密通訊云
    2020-07-18 20:46:48
  • 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平臺系統架構

    本人最近想做一個 使用Netty4和socket.js做IM客服坐席平臺,以前沒這方面的實際經驗。這里自己實現了一套架構,這里記錄下,希望有大師看到幫指點指點:一張圖說出我的心生: IM消息

    作者:panguixiang
    2020-07-17 14:10:04
  • 可在廣域網部署運行的QQ高仿版 -- GG嘰嘰(開源)

    以前一直有要做個像QQ這樣的即時聊天程序的想法,趁這段時間工作不是很忙,就開始動手來做這個事情。根據我以往積累下來的項目經驗,實現QQ的基本功能,問題應該不大。當然,我的目標并不是做一個QQ高仿版的玩

    作者:ggim2013
    2020-07-01 20:37:19
  • 商業化IM 客戶端設計---Message模型

    在IM開發中,一個問題是怎么管理傳輸,包括處理消息發送,消息接受和怎么轉發等等,就是上一篇文章提到的IMService扮演的角色。另一個問題就是傳輸的具體數據是怎么定義的,既包括業務數據(文字,語音,

    作者:gobelieve_io
    2020-06-10 03:08:07
  • TeamTalk項目iOS端代碼總結

    前段時間加入一個團隊,對TeamTalk進行二次開發。我負責iOS端的功能擴展。這個項目目前已少有人維護,iOS端在我接手后進行了一些底層改動,現介紹給大家。 TeamTalk是一個很有名氣的即時通訊

    作者:yige2002
    2020-05-15 03:02:29
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