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好程序員 分享面向對象概念的理解以及 ES3 和 ES6 中類的寫法 , 本文將從以下四個方面進行講解: 1
需要創建著色器對象和程序對象。著色器對象相當于c語言的編譯器(為源代碼生成目標代碼,例如.obj或.o文件)程序對象相當于c語言的鏈接程序(將對象文件鏈接為最后的程序)創建步驟:1 創建頂點著色器對象
///// 創建和鏈接程序// 創建GLuint glCreateProgram()// 刪除void glDeleteProgram(GLuint program)// 連接著色器void glAt
// 創建著色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 刪除著色器voi